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[原创] 2007年DX10显卡综合帖(此贴杀猫)

本主题由 LordDinosaur 于 2008-8-13 18:29 设置高亮
2007年DX10显卡综合帖(此贴杀猫)

一)显卡知识和软件介绍(一楼)
1.1 游戏显卡和专业显卡的区别
1.2如何看显卡的做工
1.3公版显卡和非公板显卡的区别
1.4显卡输出接口图示
1.5显卡优化改造软件终极搜罗
1.6简单上手 教你自己升级显卡的BIOS
1.7显卡的供电接口
1.8六款显卡常用工具软件介绍


二)NVIDIA 8系列与ATI HD系列(二楼)
2.1 NVIDIA 8 系列与规格介绍
2.2 ATI HD系列与规格介绍


三)各类评测(三楼)
3.1 ATi RV670:Radeon HD 3870/Radeon HD 3850评测
3.2 8800GT评测--追赶88U的脱缰黑马
3.3 AMD Radeon HD 3870 VS Nvidia GF 8800GT
3.4 NVIDIA G80评测
3.5 Radeon HD 2900XT显卡性能评测
3.6显卡功耗测试对照图


四)主流显卡(四楼)
4.1 1000-2000价位主流显卡
4.2 1000-500价位主流显卡


[ 本帖最后由 cn00177674 于 2007-11-17 21:37 编辑 ]
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  • cool-ping 威望 +1 精品文章 2007-11-17 21:36

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显卡知识和软件介绍

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1.1)游戏显卡和专业显卡的区别


1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

   
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGLDirect3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。
   
而专业图形卡则不然。 与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
   
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

    2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。


     
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

    3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。


   
首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动MaxtremePowerdraft以及QuadroView等)。
   
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行InventorAlias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。
    Alias-game1
:游戏卡在运行Alias时不能够显示出场景模型,菜单现实也出现了错乱

  Alias-Synergy1ELSA专业图形卡则没有任何问题
  SolidWorks-game:游戏卡在SolidWorks中试图编辑较大装配体中一个零件时立刻死机(程序失去响应,菜单也消失了)

  SolidWorks-SynergyELSA专业卡可以顺利进行正常编辑

  Inventor-GAMES: 游戏卡运行AutoDesk Inventor时候出现了显示错乱对话框显示不出来

  Inventor-Synergy:使用ELSA专业卡运行则毫无问题

    XSI-GAME:
游戏卡在XSI的时候一些对话框不能显示内容
  XSI-Synergy: ELSA专业卡一切正常


    4.
专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。


    5.
专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个
ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。
    而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有解决办法。


    6.
专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
        CAD/CAM 类别


CAD/CAM 类别



动画软件



工程/零件



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1.2)如何看显卡的做工


  做工其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:1、设计 2、用料 3、制造工艺 三大方面,我们接下来就对这三点逐一分析。

  1、设计
  产品的设计是决定"做工"好坏的前提。它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。显卡的设计相较于主板要简单很多,除了驱动程序的优化和软件上的调试外,在硬件方面,布线是决定显卡品质的重点。
  好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。反映到显卡外观上,应看到从显存到显示芯片用了大量的蛇行线以保证每条线的长度一致,从而增强显卡的稳定性。蛇行线还有消除长直布线在电流通过时产生的电感现象,大大减轻了线与线之间的串扰问题,当然通过减小布线的密度也能起到相同的作用。
  电磁干扰和电磁屏蔽一直是显卡设计中要克服的难题,一般采用4层或6层板设计显卡,且用大面积敷铜接地能很好的解决这一问题。
  从以上的内容不难分析出,设计良好的显卡其表面积不会太小,一定做得较大,以方便布线,尤其是那些显存颗粒较多的显卡。显卡面积增大的缺点是成本增加了,不过采用双面贴片技术可以很好地解决这一矛盾,就是设计可以在显卡反面安装贴片元件的PCB板,充分利用了显卡的表面积。这样设计虽然也会相对地增加成本,但远比加大表面积来得少,但最主要的缺点是对技术要求较高也较难设计。

  2、用料
  产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点。用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用4层或6层板设计其实就是用料问题,一般欧美厂商出品的显卡都采用6层板设计,优点是设计容易可以很少考虑布线的长度一致问题,电磁兼容性和电磁屏蔽好,CE安规容易通过。缺点我就不用说了吧。所以欧美大厂设计的显卡比一般的显卡要贵许多。
  其实,欧美大厂设计的显卡卖得贵还有另一个原因,就是大量采用贴片元件,胆质电容和金属贴片电阻都是很贵的电子元件。一分钱一分货,好的元件保证了这些显卡品质的优良和性能的稳定,在产品的外观上也显得整洁,漂亮。
  相反一些台湾设计生产的显卡较多地采用价格便宜的电解电容,也就是俗称的直立电容,且大都是4层板设计,甚至有些卡还是2层板的。从外观上看明显区别于欧美的设计,显卡表面显得杂乱无章,不整洁,两者性能比较欧美产品通常都略略占优,但台湾的产品在价格上却有较大优势。

  3 制造工艺
  现在的显卡大厂都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件,电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。另外,欧美的显卡都采用类似于铣床的方法来切割PCB板,使显卡边缘十分光滑,美观。
  而台湾的显卡PCB板都是用切割,折板的方法生产,虽不影响性能,但外观却显得粗糙了些。在制造工艺上还有一个能明显看出做工好坏的地方,就是金手指的镀金厚度。优质的PCB板应该能看到金手指有一定的厚度,能经受反复的插拔,以保证显卡与插槽接触良好。
  简单来说,判定显卡的做工精良的标准是显卡PCB板上的元件应排列整齐,焊点干净均匀,电解电容双脚都能插到低,而不会东倒西歪,金手指镀得厚,不易驳落。如果显卡的边缘光滑则表明其生产厂家的制造工艺是优秀的,所做的显卡也不会差到哪去。
  最后,我要说几点在选购显卡时要注意的地方,低阶的显卡一般以价格为优先考虑因素,所以它的用料会差一些,大量的电解电容,用普通电阻代替金属贴片电阻,采用2层板设计,并用老旧的机器生产,甚至采用人工插件。选购这类显卡只要质量过的去,保修搞得定就行。毕竟产品已经便宜到这地步了。
  至于欧美的高档显卡,要注意一下其产地,如果是原厂的砍价就是了。最难选购的应该是不上不下的台湾显卡了,几块稍有点名气的显卡做工当然不会差,但价格也不低,远远超出其成本价格,如果你愿意多花钱买放心,我也无话可说。但这却有违于我写这篇文章的初衷。
  其实在比这类显卡价格更低的产品中绝对能找到性能,做工丝毫不比它们差的显卡。而难度在于其间鱼目混珠的产品很多,而且低价产品的宣传攻势也很强,一不小心就会上当。在这许多良莠不齐的显卡中选购请注意参考以下几点:
  1、尽量选购有研发能力的公司的产品,因为这些厂家决不会用不成熟的公板设计,而会进一步改进其线路布局和用料,使之更稳定,但往往产品的上市时间较晚;
  2、尽量选购有自己的制造工厂的公司的产品,至少在品质上有保证;
  3、尽量选购主机板厂商生产的显卡,因为他们一般都有很好的条件来测试主板和显卡的兼容性,而且主板厂商往往能很早拿到新的甚至还未正式公布的主板芯片,所以他们生产的显卡对未来的主板兼容性问题较少,且一但发生问题也容易解决;
  4、有些小的做工方面,能反映出设计该产品的用心程度。如:采用风扇还是散热片,风扇或散热片同显示芯片之间的填充物是什么。不用说,用风扇散热,中间填充导热胶的做工一定比用双面胶毡上去的散热片要好很多,除非你相信这样的说法:我们的产品由于其优秀的设计,发热量极小,无须加装风扇
  5、千万要注意显卡的金手指部分,做工用料差别很大,从侧面看,做工好的显卡金手指镀得厚,有明显的突起;镀得好经反复插拔也不易驳落。
  最后再告诉你一个小窍门:注意在橱窗中的样品的金手指,一般样品摆放的时间较长,且常常会插来拔去的试,加上氧化,非常容易使金手指驳落。



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1.3)公版显卡和非公板显卡的区别

     所谓公版显卡指的是由芯片制造商(如nVIDIAATI)为后续生产厂商提供的一套参考设计方案。它规定了PCB的布局、供电设计、电容选用等等。采用公版设计的显卡在质量和稳定性上都可以很好的满足用户的需要。不过有一些设计能力较强的大厂会对产品进行重新设计,生产非公版显卡。
    “
非公版又分两种,一种是为了增加性能,对供电、显存等方面进行了强化,这些非公版显卡性能一般都很不错,适合高端玩家和超频爱好者。但还有一部分非公版显卡则是标准的偷工减料,为了降低成本而进行缩水。这些显卡价格便宜,但性能和质量远不如公版显卡,消费者购买时须谨慎。  


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1.4)显卡输出接口图示

标准视频输出(AV接口):


 AV接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV 接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/ 色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量,因此无法在一些追求视觉极限的场合中使用。

● S视频接口(S-Video):

           S-Video具体英文全称叫Separate Video,它在AV接口的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输。带S-Video接口的显卡和视频设备当前比较普遍,同AV 接口相比由于它不再进行Y/C混合传输因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。
   但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb Cr 进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现) ,而且由于Cr Cb 的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S -Video 虽然已经比较优秀但离完美还相去甚远,S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。


● VGA接口:



   VGA接口采用非对称分布的15pin 连接方式,其工作原理:是将显存内以数字格式存储的图像( ) 信号在RAMDAC 里经过模拟调制成模拟高频信号,然后再输出到投影机成像,这样VGA信号在输入端( 投影机内) ,就不必像其它视频信号那样还要经过矩阵解码电路的换算。从前面的视频成像原理可知VGA的视频传输过程是最短的,所以VGA 接口拥有许多的优点,如无串扰无电路合成分离损耗等。


● DVI接口:




        DVI接口主要用于与具有数字显示输出功能的计算机显卡相连接,显示计算机的RGB信号。DVIDigital Visual Interface)数字显示接口,是由19989月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组(Digital Display Working Group简称DDWG),所制定的数字显示接口标准。DVI数字端子比标准VGA端子信号要好,数字接口保证了全部内容采用数字格式传输,保证了主机到监视器的传输过程中数据的完整性(无干扰信号引入),可以得到更清晰的图像。


● HDMI接口:  

   HDMI的英文全称是“High Definition Multimedia”,中文的意思是高清晰度多媒体接口。2002年的4月,日立、松下、飞利浦、Silicon Image、索尼、汤姆逊、东芝共7家公司成立了HDMI组织开始制定新的专用于数字视频/音频传输标准。2002年岁末,高清晰数字多媒体接口(High-definition Digital Multimedia Interface)HDMI V1.0规范颁布,目前规范已升至 HDMI V1.3
  作为最新一代的数字接口,HDMI已经被越来越多的厂商与用户认可。而对比同样数字化的DVI接口,HDMI最大的好处在于只需要一条线缆,便可以同时传送视频与音频信号,而不像此前那样需要多条线缆材来完成连接。也就是说,HDMI等于DVI的视频信号再加上音频信号。另外HDMI也是完全数字化的传输方面,由于无须进行数/模或者模/数转换,能取得更高的音频和视频传输质量,大大简化了家庭影院系统的安装。所以如果您的液晶电视有HDMI接口的话,最好是选择一款HDMI显卡,不过使用DVI的话画质也不会有损失。


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1.5显卡优化改造软件终极搜罗

1.前言
 自从电脑诞生以来,人们对计算机运算性能的渴望可谓是永无止境的。更高的运算速度,更快的传输速度,无疑能让我们获得更高的工作效率,能在更短的时间内完成更多的任务。
  ATi和nVIDIA,作为目前全球最大的两家图形显示研发商,几乎每10个月,就会更新自身的产品规格,推陈出新。他们的目的只有一个,就是要争夺全球顶级3D图形显卡的性能宝座。就在昨天,nVIDIA发布有史以来,性能最为强悍的图形显示卡——GeForce 7950 GX2。


  对于个人电脑的超频与改造,其最终目的也主要在于此。冲击个人运算的最快成绩,打破3D渲染的终极速度,甚至是追求传输速度的理论界限,上述的种种行为,无一不体现出人们对性能的无尽渴望。
  另一方面,作为一名普通消费者,如果可以用最少的花费,获得最大的效益,绝对会令人兴奋不已!因此也就诞生了一批批专门为性能优化和改造,而推出的显卡优化工具,今天,我们特意搜罗了目前广受网友喜爱几大显卡超频、改造以及检测软件,希望大家能合理充分的使用。

2.显卡公用超频程序
PowerStrip
  PowerStrip是一款功能非常强大的图形显示卡和屏幕功能配置通用工具。通过它,用户可以进行诸如调整桌面尺寸、屏幕更新频率、放大缩小桌面、屏幕位置调整、桌面字型调整、鼠标游标放大缩小、图形与显示卡系统资讯、以及图形显卡的时钟频率调整等;而这些功能都可利用附在桌面上的Toolbar或是快速键来快速变更你的喜好。另外,此程序内建12种文字显示方式,包括繁体和简体中文,最多可同时支持9个屏幕的显示。


PowerStrip所支持的图形显卡范围相当广阔,除了支持nVIDIA和ATi的主流显卡外,对于其他非主流的图形显示芯片的支持也相当的不错,尤其值得一提它对整合图形显示核心的支持程度,完全可以被认为是目前最为全面的图形显卡调整工具。




Riva Tuner
  Riva Tuner是一款相当老牌的显卡修改工具。同样的,它通过修改注册表的相关选项,来完成对显卡的修改或超频工作。它最大的优势项目就是,拥有大量的显卡破解和专业图形卡的修改脚本。例如,当年9500~9700Pro的修改以及9800SE~9800Pro的八管线破解,都是Riva Tuner被广大超频爱好者所拥戴的原因之一。另外,River Tuner最得专业图形设计者欢心的是,它所装备的专业图形显卡修改脚本,可以帮助不少荷包并不充裕,但又想学习专业图形设计的朋友。

Riva Tuner 主界面

强大的频率调整选项

丰富的系统监视选项


3ATI显卡专用程序
ATi Tray Tools
  ATi Tray Tools是一款俄罗斯人开发的,专门为ATi而打造的显卡优化和超频工具。当软件安装完毕在系统运行后,它会在Windows的系统栏中生成一个ATi的小图标,这也就是为什么它叫“Tray Tools”的主要原因了。它能提供Direct3D、OpenGL、显示设置、显示属性等优化设定,其中在Tweak选项中,ATi Tray Tool会提供对Pixel Shader 2.1的支援。

简单易用的软件界面

相关的频率设置项目

个性化十足的风扇转速温控设定

ATi Tool
  能与ATi Tray Tools齐名的ATi显卡专属超频工具,就非ATi Tools莫属了。ATI Tool 同样一直深受A卡用户的喜爱。作为第三方软件,它对ATi的大部分显卡支持度都很好,当然最近ATi一系列新显卡的发布也促使了ATI Tool更新速度的加快。自从0.25 Beta 13版本开始,ATi Tool就能很好的应用于ATi最新发布的X1900系列显卡,及其日渐成熟的CrossFire技术。
   
   ATi Tools附带了较为全面的显卡超频检测工具,利用其附带的3D渲染检测工具,用户可以直观的检查超频后的图形显卡是否稳定工作,例如过度提升显存频率所导致的3D渲染花屏等情况,都可以在ATi Tools中得到最直观的检测。

  值得一提的是,新版本的ATi Tool还加入了功能强大的2D/3D频率识别功能,能够单独对其进行调整,一劳永逸地解决了频率转换的问题。强烈推荐使用X1800/X1900系列的用户以及CrossFire用户。另外,随着作者的努力,ATi Tool这个显卡调整工具也慢慢的增加了对nVIDIA系列显卡的支持。如下图,我们可以看到,ATi Tool已经加入了新近推出的GeForce 7300GT的识别与支持。



4NVIDIA显卡专用程序
Coolbits
  Coolbits可以将ForceWare驱动中一些内部隐藏的功能释放出来。通过修改注册表中的键值让驱动程序界面中隐藏的核心和显存调节工具释放出来,然后进行频率调节。其实,从严格意思上来讲,Coolbit并不属于显卡超频工具的一种,它只是通过改变注册表的相关键值,强行打开原本被nVIDIA屏蔽的超频控制菜单。因此,它没有所谓的安装卸载界面,源文件也相当的细小。
  值得注意的是,目前最新版的Coolbits 2.0,对于旧版ForceWare 55.xx显示驱动不能很好的兼容。如果你使用的是ForceWare 55.xx驱动很有可能会发生错误或者不能运行。为了可以很好的完成你的超频工作,建议选择新的ForceWare驱动。


NibiTor
  MVKTech 所推出的nVIDIA BIOS编辑软件——NiBiTor,可以说是目前最好的nVIDIA显卡BIOS编辑工具之一。通过NiBiTor,用户可以打开显卡的隐藏属性,并提高显卡的稳定性和实际性能。它操作界面相当人性化,并且功能强大,即使是以前没有接触过此类工具的朋友也能很快上手,更为重要的一点就是,它的更新速度相当迅速,每当新型号显卡推出不久,它就会推出相应的版本,以便用户更好的使用。
  其特色功能主要包含有以下4项:
1.支持自定义显卡的核心频率与显存频率。
2.支持自定义显卡的核心电压。
3.支持手动调整显卡的Timing值。
4.支持自动温控功能,可以给显示核心设置一个最高的温度上限,如果当超频后显卡的核心温度高于此预设值时,将会自动关闭显示核心,以保护硬件不受损坏。

  目前Nibitor的最新版本为2.9,主要加入了对GeForce 7300 GS PCI-E、GeForce 7900 GX2 PCI-E、GeForce 7900 GT PCI-E显卡的支持。



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1.6)简单上手 教你自己升级显卡的BIOS


   刷新前的准备工作
  在开始刷新显卡BIOS之前,我们还有很多准备工作要做。


  1.确定显卡的型号
  目前市场上显卡品牌林立,型号众多。不同品牌的显卡BIOS是不一样的,一般都不能通用。而同一个品牌的显卡,如果采用不同的显示芯片(GPU)BIOS也不一样。即使采用同样显示芯片的产品,如果搭配了不同规格的显存,其BIOS也不相同。因此,在刷新显卡BIOS时,必须对号入座。如果刷入了不恰当的BIOS文件,轻则会使显卡工作不正常,重则导致显卡报废。
  要确定当前显卡的具体型号,最简单的方法就是查看显卡附带的包装盒、说明书,另外,显卡的PCB板上一般会有一张型号贴纸,通过它也能知道显卡的品牌及型号。


  2.确定当前显卡的BIOS版本
  如何知道厂商推出的BIOS比当前的BIOS版本要新呢?最常用的方法是通过查看显卡的驱动程序戳私獾鼻跋钥ǖIOS版本信息。此外,通过EVEREST这个软件也可以了解显卡BIOS的详细信息。


  3.下载新版BIOS文件
  在厂商的网站上找到新版本的BIOS文件,将它下载到硬盘。需要注意的是,网上提供的下载文件一般都是压缩文件,需要用WinRAR之类的解压缩软件解压缩,注意看解压后的文件,后缀名为.exe的文件是刷新工具(NVIDIA的专用刷新程序为nvFlash.exeATi的专用刷新程序为Flashrom.exe),而诸如“XXXXX.rom”“XXXXX.bin”之类的文件,则是新的BIOS文件。


  4.制作DOS启动盘,准备刷新文件
  由于BIOS刷新工作在纯DOS状态下运行更可靠,所以需要制作一张DOS启动盘,通过该启动盘可以引导系统进入纯DOS环境。制作好DOS启动盘后,还要将下载的BIOS刷新程序和升级文件复制到硬盘的同一目录下。比如,在C盘新建一个名为“BIOS”的文件夹,将下载得到的这些文件全部拷贝到该文件夹中。如果发现厂商提供的下载文件中没有附带刷新工具,则还必须到诸如驱动之家等网站下载显卡的专用刷新工具。
  准备工作一切就绪,接下来我们就开始进入显卡BIOS升级的实战阶段了。


  如何刷新NVIDIA显卡BIOS

  1.确认ROM芯片是否支持刷新
  通过启动盘进入到纯DOS环境下,在命令提示符后输入“nvflash -c”,测试显卡BIOS所使用的ROM类型。如果刷新程序支持显卡的ROM芯片,则会列出该芯片的详细信息(如图1),反之则出现错误提示。

  小提示: nvflash和各种命令参数配合使用时,可以实现不同的功能:
  -f :将名为“filename”BIOS文件写入显卡的ROM芯片中,然后进行校验
  -b :从显卡的ROM芯片中读取BIOS,并以“filename”的名字保存
  -k :从显卡的ROM芯片中读取BIOS,并与名为“filename”BIOS文件比较
  -c:检测显卡ROM芯片是否支持刷新
  -h:BIOS升级完成后重启机器
  -?:获取刷新程序的详细说明,包括命令行参数、支持的ROM芯片等


  2.备份当前BIOS
  备份BIOS的参数是“b”,其命令格式是“nvflash -b ”,即备份显卡BIOS,并存为“filename”文件。此外,备份BIOS的工作还可以事先在Windows下完成,即通过NVIDIA BIOS Editor这个软件进行备份。


  3.刷新BIOS过程
  完成备份工作以后,再输入“nvflash -f ”即可将新的BIOS写到ROM芯片中。刷新过程中,屏幕会有所抖动,并变黑,持续时间在10秒左右。如果再次回到DOS界面,那么刷新成功了(如图2)





 要特别注意的是,刷新过程中千万不能断电或者中断,以免刷新失败


  如何刷新ATi显卡BIOS

  1.ATi显卡BIOS常规刷新方法
  (1)先备份当前显卡的BIOS。启动机器进入纯DOS环境,并进入C盘下的BIOS文件夹。在命令提示符下输入“Flashrom.exe -s 0 backup.rom”,按Enter键之后,便可将当前显卡的BIOS信息备份到BIOS文件夹中,并命名为“backup.rom”
  注意,在输入上述命令时,“Flashrom.exe”“-s”之间有一个空格;“-s”“0”之间也有一空格,此处的0为数字0而不亲帜窸,它表示系统中显卡的编号,即指AGP显卡;0Backup.rom之间也有一空格。
  (2)在命令提示符下输入“Flashrom -p 0 newbios.rom”(“newbios.rom”为升级的BIOS文件名),按Enter键之后,程序便会将新BIOS写入当前显卡的BIOS芯片之中。等待数秒之后,如果发现没有出现错误信息则可以重新启动电脑了(如图3)


  小提示:Flashrom和各种命令参数配合使用时,可以实现不同的功能:
  -p :向显卡ROM芯片中写入名为“filename”BIOS文件,而num表示系统中其中一个显卡的编号
  -s :对系统中第块显卡ROM芯片中的BIOS文件进行备份,并命名为“filename”
  -i:显示ATi显卡的参数信息


  2.根据实际情况加入刷新命令参数

  (1)通过“-f”参数进行强制刷新
  Flashrom在刷新显卡BIOS时会检查新BIOSSSID(BIOS及设备ID),如果发现新BIOSID与显卡本身的ID不符,则会拒绝刷新并给出警告信息——提示如果要强制刷新,则需要加入“-f”参数(如图4)

  如果确认新BIOS文件支持当前的显卡,则可以在刷新时输入“Flashrom -p -f 0 newbios.rom”,然后按Enter键执行。注意“-f”“-p”“0”之间都有一个空格。


  (2)加入“-atmel”“-sst”参数
  对于一些采用mBGA封装显存的显卡,如果加了“-f”参数还是无法刷新,那就要注意:如果显卡的BIOS芯片是ATM公司的,则要在命令中加上“-atmel”参数,也就是“Flashrom -p -f atmel 0 newbios.rom”;如果是SST公司的就加上“ -sst”参数,也就是“Flashrom -p -f -sst 0 newbios.rom” “Flashrom -p 0 newbios.rom -f -sst”


  BIOS刷新失败了怎么办
  刷新后如果出现花屏或不稳定现象,这时就要把备份好的BIOS文件重新刷回到显卡中,具体刷新的方法跟刷新新版BIOS的方法一样,只不过要将命令行中的“newbios.rom”改为“backup.rom”。接下来着重介绍刷新后出现黑屏的补救措施。
  方法1.
  首先将AGP显卡拔下来,插上PCI显卡后开机,进入主板BIOS设置程序,选择“Intergrated Peripherals”选项,将“Init Display First”项的值改为“PCI Slot”。然后保存设置并关机。
  接下来将AGP卡重新插上,但仍让显示器连接在PCI显卡上,然后重新开机。最后按照前面的刷新方法,将正确的BIOS文件刷回去即可。这里要注意的一点是,输入刷新命令时要明确AGP显卡的编号(0表示AGP接口)
  方法2.
  如果没有PCI显卡,也可以摸黑操作,即进行盲刷操作。首先另找一台机器,并在DOS启动软盘上建立一个自动批处理文件(AUTOEXEC.BAT),在该文本文件中写入以下命令行:“nvflash ”(NVIDIA显卡使用,命令中的为备份的BIOS文件名)“Flashrom -p 0 Backup.rom”(ATi显卡使用)
  批处理文件编辑完成后,用该软盘重启需要修复显卡BIOS的电脑,读盘结束后等十几秒钟,最后重新启动机器,即可恢复正常。
温馨提示:刷新Bios有一定的风险,刷新Bios前,请备份好原版显示卡Bios,以防万一!




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1.7)显卡的供电接口

      随着芯片制造工艺的改进,GPU晶体管数成倍增加,其复杂程度已经远远超越了CPU,随之而来的重大问题就是节节攀升的功耗!如今PCI-E插槽所提供的75W电量仅能满足中低端显卡的需求,高端显卡必须使用外接6Pin PCI-E供电接口才能满足需求,而目前最强显卡GeForce 8800GTX居然需要使用两个6Pin PCI-E供电:




8800GTX需要两个6Pin PCI-E接口,供电模块非常复杂


    8800GTX的两个6Pin供电接头让笔者联想起了6800UltraAGP)显卡上的两个4Pin供电接头。6800U发布之时PCI-E尚未普及,当时更没有6Pin这种显卡专用的供电接头,所有高端显卡都和光驱硬盘共享4Pin接口,所以对于功率高达100W6800U来说14Pin需要提供很高的电流,NVIDIA采用并联的方式在显卡上集成了两个4Pin接口,这样可以分担单个接头+12V的电流输入,防止电流过大引起接头烧毁!

6800Ultra AGP需要两个D型口供电




   随着PCI-E接口标准的普及,电源也开始为显卡提供了专用的接头,就是现在常见的6Pin口,这种接口相当于把两个4Pin口当中的+12V输出组合到一起(抛弃了+5V,因为显卡只用+12V),道理和6800U一致,只不过连接起来更加方便!
   
到了G80这一代,6.81亿晶体管的核心再次将显卡的功耗攀升到新的高峰,显卡的供电模块变得异常复杂,同时显卡供电接口也再次面临当年6800U上存在的问题——单个6Pin口提供的双路+12V难以满足8800GTX的需要,集成两个接口就是四路+12V可以分担电流,减少线路损耗,最重要的是防止接口烧毁甚至是供电不足引起显卡烧毁的惨剧!

新一代8Pin PCI-E电源


供电接口

   
但是,用两个6Pin PCI-E连接起来非常麻烦,如果想要组建SLI系统的话就需要连接四个(折算成D型口就需要八个),绝大多数电源都没有这么多的接口供显卡使用!于是新一代显卡供电接口诞生了——8Pin PCI-E供电接口,未来的高端显卡和高端电源都会使用这种易用的解决方案。

R600工程样卡就使用了8Pin PCI-E供电接口





如果您仔细观察的话就会发现8800GTX也预留了8Pin供电接口,只不过目前还没有电源提供这种输出,因此使用了两个6Pin



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1.8)六款显卡常用工具软件介绍


    随着显卡的性能越来越高,产品线越来越完善,同样DIYer显卡额外性能的榨取也有了更高的要求了。记得前几年很流行为CPU超频,不过现在由于CPU倍频被锁,再加上CPU本来性能也相当强大,用户们越来越对CPU的超频已经没有那么关注了。倒是显卡的超频在近两年内突然流行了起来,小编身边有很多朋友都问过我显卡到底应该怎么超频?都有哪些超频软件……今天,小编就把常用的显卡超频/设置软件共享出来,也方便让大家都能够让自己的显卡跑得更快!


●RivaTuner——N卡强力超频软件


    RivaTuner是一款用于NVIDIA(系列显卡)的强力超频调试软件。它的功能主要通过修改注册表项目来实现,在大多数情况下这些改变并不能提升显卡的性能,但是它们能够提高图象显示质量和解决一些兼容性问题。在RivaTuner中,我们最常用的莫过于渲染管线修改、显卡硬件状态监控、显卡超频设置以及散热器控制这几大功能。




软件主界面



显卡超频界面,非常简单,拖动滑条就可以控制核心、显存频率




ATI TOOL——A卡超频必备工具



    ATI TOOL本来是针对ATI系列显卡的一个超频软件,不过由于其无限制频率调节、显卡核心及显存频率检测、针对单独应用程序频率设定、支持热健调节并能完美支持N卡深受超频玩家的喜爱。不用多说,上图:



软件主界面




从软件的主界面来看,ATI TOOL非常简洁。至于超频相信大家不用我介绍都知道,直接向上拖动滑条就可以了。记得调整完后点击左边栏的Set Clock才能生效哦!




点击主界面右下角的Setup,发现还有好多功能。比如Overclock(超频)、Temperature Monitoring(温度监测结果)、Gamma Control……大家可以在这里尽情设置。



ATI驱动中自带的OverClock功能虽然很好用,但驱动的超频幅度非常有限,因此A卡想要大幅超频的话必须借助第三方工具。在诸多A卡超频软件当中,ATITool是最简单易用、功能最强、兼容性最好的一款。



● FRAPS——游戏帧数纪录必备工具



    Fraps是当前非常流行的3D辅助测试软件,它具备了FPS帧数实时检测、纪录功能、将3D画面录制成电影的功能以及屏幕截取功能。在运行中,它只需要占用显示器很小的一部分位置,主要通过快捷键来进行操作。当然,快捷键还可以根据用户的喜好自行定义。







● NVCOOL——打开驱动隐藏选项的好帮手



    NVCOOL主要是通过修改驱动、系统注册表文件来实现开启/关闭驱动隐藏控制选项和刷新率调整的特殊功能。例如开启Forceware驱动中隐藏的频率调节功能达到超频功能;除此之外,NVCOOL刷新率调整功能同样非常实用,可以锁定D3D以及OpenGL模式中刷新率。这样一来,就可以最大程度减少游戏时低分辨率对玩家视力带来的伤害。



  “麻雀虽小、五胀确很实用NVCOOL可以说在ForceWare驱动调节上非常方便,并支持线性调整刷新频率。所以对于想挖掘N卡潜能的朋友来说,这是一款必不可少的软件。



● WinClk——最简单的ATI超频工具
    WinClk可以说是最简单的一个A卡超频工具了。首先不用安装,纯绿色软件,不会为系统留下任何垃圾文件和注册表项;第二,这款软件在超频调节上不仅可以自己手动输入频率,还可以通过主界面的向上小箭头逐兆超频。当然,这个小软件还有一大特色功能就是手动控制风扇转速,以降低风扇所产生的噪音……


WinClk两大功能,都在主界面上实现




● Powerstrip——调整分辨率的好软件
    Powerstrip是一款桌面增强和显示控制工具,能够动态调整显示分辨率、显示器刷新频率和色阶的调整。而且Powerstrip能够支持包括NVIDIAATI3DfxAllianceCirrus LogicIntelMatroxNEC/VideoLogicRenditionS3SiSTridentTsengs Labs等多种图型显示芯片,具有强大的超频功能。亦成为众多DIY用户和游戏玩家的必备的工具之一。



PowerStrip显示器设置界面




  



[ 本帖最后由 cn00177674 于 2007-11-17 22:19 编辑 ]
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NVIDIA 8系列与ATI HD系列

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2.1NVIDIA 8 系列介绍与规格介绍

NVIDIA 8系列
       2006108nVIDIA全球发布GeForce 8800GTX/GTS(G80) 它属于nVIDIA的下一代显卡,毫无疑问将是新一代旗舰产品。据相关资料显示,它默认核心频率575MHz,将搭配768MB GDDR3显存,显存工作频率为1.8GHz,拥有384bit的显存位宽,显存带宽也达到了惊人的86GB/sGeForce 8800GTX内建128个统一着色单元,理论纹理填充率每秒384亿,它采用80nm制造工艺的G80图型核芯,能够完全兼容微软下一代DirectX 10 API游戏标准,支持Shader Model 4.0。另外,它还支持HDCP,集成双DVIVIVOHDTV输出接口,它采用双插槽散热方式,卡长度接近9英寸。
    随后NVIDIA417发布面向向主流市场的8600TGSG84-400),8600GTSG84-300)以及8500GTG86-300)显卡。其中GeForce 8600GTS8600GT将配备256MB GDDR3显存,显卡支持128-bit显存带宽,但不支持HDMI8600GTS 核心频率 700MHz ,显存频率,2GHz提供双 D-DVI接口,支持 HDTV, HDCP,由于功耗较大,需要外接独立供电电源支持。8600GT核心频率 600MHz ,显存频率 1.4GHz ,它将拥有两个版本,分别是支持HDCP (G84-300)和不支持
HDCP (G84-305),显卡不需要独立供电。另一款价格更低的 8500GT 核心频率为450MHz ,显存频率为800MHz ,它配备的256MB DDR2 显存,同样也有支持HDCP (G86-300) 和不支持 HDCP (G86-305)两个版本。
    200710292100NVIDIA在全球同步推出了其众所期待的最新一款DirectX10显卡——GeForce 8800GT。首先,8800GT是世界上第一款支持PCE Express 2.0标准的显卡;其次,8800GT也是世界上第一款支持DirectX10.1标准的显卡;而且8800GTNVIDIA第一款65纳米工艺制程的显卡。



  • GeForce 8800 Ultra
  • GeForce 8800 GTX
  • GeForce 8800 GTS (640 MB & 320 MB)
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 8600 GTS
  • GeForce 8600 GT
  • GeForce 8500 GT
  • GeForce 8400 GS



内核时钟 (MHz)


着色器时钟 (MHz)


内存时钟 (MHz)


内存量


内存接口


内存带宽 (GB/sec)


纹理填充速率 (billion/sec)


GeForce
8800 Ultra


612


1500


1080


768MB


384-bit


103.7


39.2


GeForce
8800 GTX


575


1350


900


768MB


384-bit


86.4


36.8


GeForce
8800 GT


600


1500


900


512MB


256-bit


57.6


33.6


GeForce
8800 GTS


500


1200


800


640MB or
320MB


320-bit


64


24


GeForce
8600 GTS


675


1450


1000


256MB


128-bit


32


10.8


GeForce
8600 GT


540


1190


700


256MB


128-bit


22.4


8.64


GeForce
8500 GT


450


900


400


256MB


128-bit


12.8


3.6


GeForce
8400 GS


450


900


400


256MB


64-bit


6.4


3.6





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2.2ATI HD系列与规格介绍

    在数次跳票漫长等待后,AMD终于在514发布了自己的DX10显卡产品“ATI Radeon HD 2000”系列,AMD-ATIHD 2900 XT采用80nm工艺生产的R600核心,最大功耗约215W,晶体管达到惊人的数量7亿个!包含320个统一流处理器,像素处理能力每秒约47.5 GigaPixels,另外还有16个纹理单元和16个光栅化引擎,核心频率740MHz,浮点运算能力475 GigaFLOPS;搭配显存为512MB GDDR3,频率1.65GHz,位宽512-bit,带宽106GB/s。作为ATI在欧美重要合作伙伴AIB之一的卡恩斯迪(Connect3D)也在发布之日同步推出自己的HD 2900 XT
    在 R600 发布不足 1 个月的时间内, AMD 迅速推出了 RV630 RV610 ,欲从低端开始渗透,抢占低端 DirectX10 显卡市场。
    AMD-ATi于1116日发布其RV670系列.为了争取更多的市场空间,也为了进一步完善自己的市场体系,其中Radeon HD 3870将作为较高级别的显卡,面向发烧级高端用户,而规格较低的Radeon HD 3850,将作为中端主流产品主打市场。


核心时钟 (MHz)


内存时钟 (MHz)


制造工艺


流处理器


Radeon HD


3870


775


2250


55nm


320


Radeon HD


3850


670


1660


55nm


320


Radeon HD


2900XT


740


1650


80nm


320


Radeon HD


2600XT


800


1400-2000


65nm


120


Radeon HD


2600Pro


600-700


800-2000


65nm


120


Radeon HD


2400XT


700


1400


65nm


40


Radeon HD


2400Pro


525


800


65nm


40








[ 本帖最后由 cn00177674 于 2007-11-17 22:17 编辑 ]

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各类评测

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3.1ATi RV670:Radeon HD 3870/Radeon HD 3850评测

   为了争取更多的市场空间,也为了进一步完善自己的市场体系,AMD-ATi将于1116发布其RV670系列,其中Radeon HD 3870将作为较高级别的显卡,面向发烧级高端用户,而规格较低的Radeon HD 3850,将作为中端主流产品主打市场。

    从资料显示,AMD-ATi最新推出,基于RV670核心的显卡将有两款,分别为Radeon HD 3870与Radeon HD 3850。而RV670采用了目前业界最先进的55nm核心工艺制程,为首款55nm工艺制程的GPU,核心的晶体管数目达到6.66亿个,RV670沿用了R600的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置高达320个流处理器单元(stream processing units),拥有16个纹理单元和16个Render Back-Ends。,RV670更先进的,在于支持了最新的PCI-E2.0接口规格、在高清回放能力上加入了RV630/610的UVD硬件解码器以及支持ATI的PowerPlay自动节能技术。
  Radeon HD 3870与Radeon HD 3850同样采用了RV670核心,它们之间的主要区别,在于显卡的用料和运行频率上;Radeon HD 3870作为一款面向更为高端的显卡,它搭配了512M-GDDR4的显存以及更优质的设计用料,核心运行频率可达到775Mhz以上,显存频率达2250Mhz或更高;而据AMD-ATi透露,他们的主打产品将会是规格稍低的Radeon HD 3850,它将搭配256M-GDDR3的显存,核心/显存频率为670/1660Mhz,将会以更加适合主流市场的价格推出市面。Radeon HD 3870和Radeon HD 3850之间的关系,很容易令人想起2600XT和2600Pro,同一款核心推出两个型号的显卡,定位较高的Radeon HD 3870作为对市场产品线的补充,而定位稍低的Radeon HD 3850则以高性价比的旗号主打产品市场。

评测平台


CPU


Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G)
  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板


nVIDIA nForce680i SLI

内存


亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘


希捷 7200.10 SATA 320G

显卡


ATi Radeon HD 3870 (777/2252)


ATi Radeon HD 3850 (669/1658)


ATi Radeon HD 2900XT (740/1650)


ATi Radeon HD 2600XT (800/2200)




软件平台


系统软件


Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序


显卡:AMD Catalyst 8.43 For Vista
显卡:AMD Catalyst 7.10 For Vista

评测软件


3DMark2006
Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
Call Of Juarez (狂野西部)
Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
极品飞车11 Demo
孤岛危机Crysis SP DEMO




3DMark

从经典的3D性能评测工具3DMark2006上我们可以清楚的看出目前AMD-ATi的市场产品线,RV670的出现,适合填补了Radeon HD 2900XTRadeon HD 2600XT之间的巨大空白。其中,Radeon HD 3870的成绩已经紧紧贴住Radeon HD 2900XT,在本次测试中,它们的分差仅为580分左右。而Radeon HD 3850也已经接近万分的关口,对比在它之下的Radeon HD 2600XT有着近90%的领先优势。两款RV670显卡的在3D理论性能测试上的表现都相当完美,而在具体游戏测试中的表现又如何呢?我们下面来看看。


游戏测试










总结
   RV670作为ATi最新的一款图形处理芯片,它继承了R600的优良核心架构,更将核心工艺制程由80nm提升至55nm,无+++++耗还是核心发热量,都得到了很好的控制,更加符合目前硬件产品,低功耗低热量的发展趋势。而由于之前R600的512bit显存位宽带来的优势并不明显,因此这次RV670将显存位宽改良至256bit。虽然RV670的显存位宽相对R600来说减少了一半,但从整体核心架构上看,RV670的变化其实也不大,它依然拥有320个流处理器,RV670可以说是R600的改良升级版。
  说道RV670的升级,主要体现在两方面。首先,当然是RV670加入的UVD解码器,它不仅支持了G92支持的H.264纯硬件解压加速,更进一步支持了nVIDIA一直以来都不能支持的VC-1硬解压加速,2D高清回放能力更为强大。
  另一方面,就是RV670核心支持了最新的DirectX 10.1和Shader Model 4.1。我们知道,DirectX 10.1是作为DirectX 10的增强版,将会与Windows Vista SP1一起发售。虽然提前支持新技术是不错的,但同时我们也要了解到,DirectX 10推出市面已经有一段时间,但目前市面上真正可以玩到的DirectX 10游戏屈指可数,DirectX 10的普及与游戏开发商的支持和消费者的选择都是息息相关的。因此在DirectX 10.1来临之前,我们也要保持清醒,我们是否需要DirectX 10.1?游戏开发商对DirectX 10.1的关注度和亲和度又是多少呢?
  最后,我们来谈谈RV670的性能。得益于强大的核心架构,RV670在性能上已经远远抛离原来的Radeon HD 2600XT;而Radeon HD 3870的3D性能更是非常接近比它高一级的Radeon HD 2900XT,从整体性能表现上,我们可以得出Radeon HD 2900XT > Radeon HD 3870 > Radeon HD 3850 >>Radeon HD 2600XT,可以看出RV670是款真正定位于中端主流市场的DX10显卡。由于Radeon HD 2900XT与Radeon HD 3870比较,在绝大部分游戏中仍然保持领先的优势,因此不会出现类似于nVIDIA的情况,GeForce 8800GT一发布上市就将定位比它高级的8800GTS赶出市场。RV670给比它高一级的R600留下了一定的市场空间。



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3.28800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

北京时间2007年10月29日21:00,此刻在美国东部时间则是早上9点整,NVIDIA在全球同步推出了其众所期待的最新一款DirectX10显卡——GeForce 8800GT。

8800GT是NVIDIA的8系列DirectX10显卡中最新的一位成员,从规格上看,8800GT有很多突破性的提升,比现有的所有DirectX10显卡都要更加倾向于实用。

8800GT的规格参数

核心代号

G92

显卡总线

PCI Express 2.0

工艺制程

65纳米

核心频率

600~750MHz

DirectX

Microsoft® DirectX®10.1优化与支持

统一渲染单元

112个

显存位宽

256 bit

显存带宽

57.6 GB/秒

填充率

33.6 Billion texels/秒

显存频率

1800~2200MHz

显存容量

256/512MB

RAMDACs

400MHz

OpenGL

OpenGL® 2.0优化与支持

[url=]Shader Mode[/url]l

Shader Model 4.1 优化与支持

Shader频率

1500MHz

HDTV

NVIDIA ® PureVideo HD™ 技术

市场价格

199~249美元

首先,8800GT是世界上第一款支持PCE Express 2.0标准的显卡;其次,8800GT也是世界上第一款支持DirectX10.1标准的显卡;而且8800GT是NVIDIA第一款65纳米工艺制程的显卡。

NVIDIA对于8800GT的要求与以往不同,以往对于显卡的频率有着严格的“公版”要求,不过这次NVIDIA对于“公版”的要求非常低,只要不低于600/1800MHz就可以。看来NVIDIA对于各厂商超频的市场策略不再采取不置可否的态度了,NVIDIA似乎希望能够出现当初7300GT或者7600GS那样的情形。

NVIDIA在今天全球同步发布的同时准备了5万块8800GT同步发售,这些8800GT已经到达各大卖场,因此全球各地的IT配件卖场时不时的爆出提前预订的消息,一些媒体为了吸引眼球也忍不住提前把8800GT的评测当作新闻发了出来,相信大家也有所耳闻。

可以看到,NVIDIA为了8800GT的全球同步上市耗费了相当的心力,对这款不同凡响的新显卡可谓寄予了厚望。那么8800GT的实际性能到底如何?对当今的DirectX10显卡市场又会带来怎样的冲击呢?

[8800GT的三大技术特点]

8800GT在规格上有别于其他的8系列显卡,在执行效率上比现有的DirectX10显卡相对来说都要高很多,包括8800ultra,这主要得益于8800GT所具备的三大技术特点。

[特点一:PCI Express 2.0]

2003年,PCI-E 1.0规范标准发布。2006年,PCI-E 2.0规范标准发布。

PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
●重点是速度提升:每条串行线路的数据传输率从2.5Gbps翻番至5Gbps。
●可更好地支持未来高端显卡,即使功耗达到225W或者300W也能很好地应付。
●新增“输入输出虚拟化”(IOV)技术,可以让多台虚拟机共享网卡等PCI设备。
●PCI-E线缆子规范可让PCI设备通过标准化铜缆线接入计算机,而且每条线路的速度都能达到2.5Gbps,适用于为高端服务器加入多块网卡作为输入输出扩展模块等场合。
●最后是代号“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。

PCI Express 2.0作为第二代PCI-E标准接口正在兴起,它拥有更大数据传输量5Gbps,也就是16GB/s,数据通道数仍然是X16,而且在功耗支持上已经超过了PCI Express 1.0的150瓦,达到了225瓦到300瓦,这样就能够支持频率更高、性能更强大的显卡芯片。
[特点二:2.5倍Shader频率]

在在8系列显卡之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率。但在发布8系列显卡之后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader的多用途Shader,这个Shader称为Streaming Processor(统一渲染处理单元),所以对于DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心\显存频率两个要素增加至三个要素,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率。

在Gefore 8系列新架构产品中,Shader频率对显卡的性能影响要远高于核心频率。如果Shader频率超频达到极限后,核心频率超频的高低水平对于性能的影响并不大。

AMD 2000系列显卡的Shader频率是1倍,NVIDIA 8系列显卡的Shader频率是2倍,8800GT的Shader频率是2.5倍。因此8800GT比同频的8系列显卡在执行效率上更高。
[特点三:112个统一渲染处理单元]

DirectX10显卡的性能基础是统一渲染处理单元的数量,目前统一渲染处理单元数量最多的8系列显卡是8800Ultra的128个,其次是8800GTS的96个,而8800GT则拥有112个统一渲染处理单元。

作为替代8800GTS 320MB的8800GT,居然拥有比8800GTS还多的统一渲染处理单元,这无疑为8800GT超越8800GTS提供了很强大的先天优势。从统一渲染处理单元的数量上来看,8800GT至少应该紧跟在8800GTX后面。

如此强悍的8800GT会对当今的DirectX10显卡市场造成多大的冲击?我们先来看看当今的DirectX10显卡市场。

[当今的DirectX10显卡]
2006年11月9日,NVIDIA发布了世界上第一个DirectX10显卡芯片G80。当时Vista既没有发布,DirectX10游戏更是遥遥无期。虽然NVIDIA抢了DirectX10的先手,但总感觉是无的放矢,到了玩家手里也没有用武之地。

如今DirectX10游戏一个接一个放了出来,所有的DirectX10显卡才算是可以尽一份本职工作。不过想必大家都看到了,绝大多数的DirectX10显卡在DirectX10游戏面前都显得有心无力,包括价格不菲的8800GTS。面对这个情况,8800GT出现了。

高端DirectX10显卡规格

产品型号
8800Ultra
8800GTX
8800GTS
HD2900XT
88GTS 320M
8800GT
核心
G80
G80
G80
RV600
G80
G92
工艺
90nm
90nm
90nm
80nm
90nm
65nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 2.0
核心频率
675MHz
575MHz
500MHz
742MHz
500MHz
600~750MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10.1
统一渲染单元
128
128
96
320
96
112
内存位宽
384bit
384bit
320bit
512bit
320bit
256bit
内存频率
2350MHz
1800MHz
1600MHz
1650MHz
1600MHz
1800~2200MHz
内存容量
768M
768M
640M
512M
320M
512M
产品价格
5999元
4999元
2999元
3199元
1999元
1999


中端DirectX10显卡规格

产品型号
HD2600XT
8600GTS
8600GT
核心
RV630
G84
G84
工艺
65nm
80nm
80nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
核心频率
800MHz
675MHz
500MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
统一渲染单元
120
32
32
内存位宽
128bit
128bit
128bit
内存频率
2200MHz
2000MHz
1400MHz
内存容量
256M
256M
256M
产品价格
699元
999元
699元


中低端DirectX10显卡规格

产品型号
HD2600Pro
HD2400XT
HD2400Pro
8500GT
8400GS
核心
RV630
RV610
RV610
G86
G86
工艺
65nm
65nm
65nm
80nm
80nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
核心频率
600MHz
700MHz
525MHz
450MHz
450MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
统一渲染单元
120
40
40
16
16
内存位宽
128bit
64bit
64bit
128bit
64bit
内存频率
800-1000MHz
1400-1600MHz
800-1000MHz
800MHz
800MHz
内存容量
256M
256M
256M
256M
256M
产品价格
499元
499元
399元
499元
399元

以当前发布的几个DirectX10游戏来看,只有高端DirectX10显卡,或者说部分高端DirectX10显卡具有运行DirectX10游戏的能力,而中端、中低端的DirectX10显卡基本上已经和DirectX10游戏无缘了。

虽然AMD把HDTV的解码能力当作卖点,但是以酷睿2系列CPU的能力就算是软件解码也是完全可以接受的,何况HD2000系列显卡在HDTV解码的过程中实际效果并不是特别好。

NVIDIA的8系列显卡在执行效率上很不错,但就算如此也只有高端8系列显卡可以欣赏到DirectX10游戏的独特画面,因此中端、中低端DirectX10显卡已经可以说是淘汰了。而高端显卡由于是早期发布的产品,在工艺上又比较落后。

在弱旅尽去,老兵当道的如今,8800GT的市场定位就有些奇妙了,而且注定会对现有的DirectX10显卡市场造成剧烈的冲击。
[8800GT的市场定位]

高端DirectX10显卡规格

产品型号
8800Ultra
8800GTX
8800GTS
HD2900XT
88GTS 320M
8800GT
核心
G80
G80
G80
RV600
G80
G92
工艺
90nm
90nm
90nm
80nm
90nm
65nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 2.0
核心频率
675MHz
575MHz
500MHz
742MHz
500MHz
600~750MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10.1
统一渲染单元
128
128
96
320
96
112
内存位宽
384bit
384bit
320bit
512bit
320bit
256bit
内存频率
2350MHz
1800MHz
1600MHz
1650MHz
1600MHz
1800~2200MHz
内存容量
768M
768M
640M
512M
320M
512M
产品价格
5999元
4999元
2999元
3199元
1999元
1999


上表中可以看到,8800GT的规格在高端显卡中还是很不错的,虽然显存位宽只有256bit,但是统一渲染主力单元却有112个,而且8800GT是高端显卡中唯一一款65纳米的DirectX10显卡,8800GT还支持DirectX10.1和PCI-E 2.0,再加上NVIDIA鼓励各厂商提高频率,因此在执行效率上只有8800Ultra可以比拟。

    8800Ultra、8800GTX、8800GTS等8系列显卡的Shader频率都是核心频率的2倍,2900XT则是1倍,因此8系列获得了比AMD 2000系列显卡更高的执行效率,而8800GT的Shader频率更是提高到了核心频率的2.5倍。

    8800GT拥有112个统一渲染处理单元,比当今的顶级DirectX10显卡8800Ultra的128个统一渲染处理单元只少了16个,在规格定位上相当高。虽然NVIDIA将8800GT定位在8800GTS 329MB的档次,但是8800GT的实际性能已经仅次于8800GTX了。

    当我们把8800GT的核心频率提高到710MHz的时候,无论是在3DMark测试中,还是在实际的游戏测试中,8800GT的成绩都已经超过8800Ultra了。

    NVDIA为8800GT的市场定位是替代现有的8800GTS 320MB,但结果却连8800GTS都超过了,甚至威胁到了8800GTX和8800Ultra,好似一匹脱缰的黑马。

[脱缰的黑马]


虽然NVIDIA对8800GT的政策是弱化公版概念,但是第一批的8800GT毕竟全部都是公版设计,核心、显存和供电电路等都没有进行优化,因此第一批的8800GT在超频方面的突破并不大。

但是随着第二批、第三批8800GT的推出,尤其是积极灵活的五大通路商的跟进,8800GT在超频方面的潜力才会全部释放。

而且第一批8800GT全部是512MB显存容量,对于绝大多数玩家来说256MB就足够了,因此第二批、第三批8800GT不仅仅是频率高,显存容量大部分会是256MB,如此以来在价格上反而会大幅下降。

随着8800GT的性能越强、价格越低,全部的高端DirectX10显卡都会承受巨大的压力,降价几乎是肯定的,而且很可能还会引起高端显卡的工艺革新。比如8800GTS,可能会提高到65纳米,以加强其GTS的市场定位。按照NVIDIA型号命名的传统,GTS的性能都是比GT要高一些,因此NVIDIA应该会在不久的将来对8800GT打破的这个规则进行修补。

有一点可以肯定,那就是1500元以下的显卡已经可以达到运行DirectX10游戏的程度了,随着DirectX10游戏的推出,DirectX10显卡的性能需要提高,价格需要降低,DirectX10显卡比拼性价比的时候到了。这是我们大众用户期待已久的时刻。

接下来我们来看看8800GT的测试部分,看看8800GT是如何超越8800Ultra的。

[基准测试——3DMark06总分]


[DirectX9游戏测试——《Doom3》]

《DOOM3》虽然是一款老游戏,但是其出色的引擎衍生出很多游戏,所以本次测试我们还是加上了《DOOM3》这款游戏,从上面的测试成绩来看,8800GT 的性能是可圈可点的,一块2000元价位的中端显卡已经可以向8800U看齐了,性价比一目了然。


[DirectX9游戏测试——《Quake4》]

在《QUAKE4》测试中,8800GT保持了《DOOM3》游戏中的表现,取得了相当高的分数,凭借65nm带来的高频率以及112个统一渲染单元远远将8800GTS甩在了身后,更不用说2900XT了。从测试成绩来看,8800GT默认600/1800MHz的频率的表现还是不错的,但是由于1800MHz的显存频率对于8800GT来说显然有些偏低,成为了整体性能的一个瓶颈,从另一方面理解的话,8800GT超频后的性能是相当值得期待的。
[DirectX9游戏测试——《Need for Speed:Carbon》]

《Need for Speed:Carbon》源于XBOX360,所以对AMD显示核心来说具有一定的优势,但是在8800GT 65nm工艺带来的高频率面前,2900XT的表现差强人意,不过依然领先于8800GTS
[DirectX9游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

《Lost Planet Extreme》是一款以画面及游戏性为主的游戏,所以对显卡的性能要求很高,从成绩来看昔日性价比王者8800GTS 320M已风光不在, 取而代之的是8800GT,不仅性能更为强劲,而且价格更低。

[DirectX9游戏测试——《Time Shift》]

《Time Shift》是最近发布的一款游戏,现在还仅仅是DEMO,从测试成绩来看,这款游戏对显卡的要求也是非常高的,即使是8800GTS这个档次的显 卡也不能取得傲人的成绩,而8800GT的表现却相当不错,取得了不俗的成绩,离8800U还有一定的差距。

[DirectX9游戏测试——《Call of Duty4:Modern Warfare Demo》]

作为《Call of Duty2》的后作,《Call of Duty4》得到了广大玩家的支持,它采用了虚幻引擎,画面较之前作有所提升,对显卡的要求更为苛刻,在本次测试中,即使是最高端的8800U也只是勉强过关,而8800GT则紧追8800U,对于一款面向中端推出的产品来说实属不易。

[DirectX9游戏测试——《UT3 Demo》]

《虚幻3》所追求的是游戏操作感,对硬件的要求并不苛刻,但是要想达到更好的游戏效果,我们还是需要一块性能强劲的显卡。2900XT在本款游戏中的表现还是不错的,不过8800GT还是领先不少,可见构架带来的优势还是非常明显的。


[DirectX9游戏测试——《Crysis》]

《Crysis》可以说是翘首以盼的一款游戏,其对硬件的要求大家早有耳闻,在HIGH设置下,各显卡的表现并不令人满意,就连最为高端的8800U也得不到较高的分数,这款游戏要想开足特效跑得话并不容易。


[DirectX10游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

《Lost Planet Extreme》是首批推出的DX10游戏,从8800GT的表现来说还是非常成熟的,毕竟8800GT继承了G80系列的血统,在DX10下基本可以满足游戏的需要,不过要想更为流畅的进行游戏,非8800U不行。


[DirectX10游戏测试——《Crysis》]

《Crysis》是一款DX10大作,在VISTA下可以开启VERY HIGH画质,这种情况下完全不是现阶段DX10显卡可以承受的,期待下一代DX10显卡吧。


[超频测试]
由于8800GT刚刚发布,人们习惯使用的rivatuner还没有更新,所以不能够对8800GT提供超频支持,目前有两款工具可以识别8800GT也就是G92核心,耕升放出的ExperTool5.6和gpu-z_v009,其中耕升ExperTool5.6提供了超频功能,我们可以通过这个工具完成对8800GT的超频工作。

    耕升ExperTool5.6虽然是耕升推出的小工具,不过其依然可以运行在其他品牌的显卡上,软件界面相当友好,新手朋友也可以轻松上手。这个软件主要提供了核心、显存以及shader频率调节,显示核心温度检测,显卡整体信息查看等几个功能。

    8800GT的核心频率与shader的关系为2.5倍,有别于G80的2倍系数,超频过程中需要注意一下,我们对这块8800GT使用两个频率进行测试分别为650/1950MHz(shader 1625),710/1950MHz(shader 1775)。虽然G92核心采用了65nm新工艺,但是由于第一批公卡没有在供电显存等多方面进行优化,想超的更高还是有难度的,但小试身手还是可以的。


    从上面的测试成绩来看,8800GT在超频后性能有所提升但并没有质的变化,究其原因还是显存的频率较低造成的,形成了平静,即便如此,我们对8800GT超频前后的性能已经是非常满意了,毕竟这是一款面向中端推出的产品。

从测试成绩中可以看到,8800GT在600/1800MHz的最低频率下已经在大部分测试项目中超过了8800GTS,在超频之后,更是紧追8800Ultra。作为一款不到2000元的显卡,能把8800Ultra追到如此地步,已经非常非常不错了。

    根据8800GT的实际性能,8800GT已经成为当今性价比最高的DirectX10显卡了。而且后几批高频的8800GT在性价比方面会更加突出,在DirectX10游戏纷至沓来的当前对大众用户很是及时。

一般来说,当市场上出现一款性价比较高的产品后,那么价位重叠的产品都会相继受其影响而采取降价的方法来应对。相信这次也不例外。8800GT并不但但是为高端用户带来了高性价比,这种高性价比肯定会在不久的将来延伸到中端、中低端和入门市场,我们相信8800GT会为所有的DirectX10显卡用户都带来一些好处的。

    市场上所有的高端DirectX10显卡都会受到8800GT的冲击,首当其冲的就是8800GTS 320MB、8800GTS、2900XT,还有即将露面的2900Pro和2900GT,和8800GT价格接近的这几款显卡在性价比上已经大幅落后了,唯有降价一途。

    8800Ultra并非是一款市场化产品,因此降价的可能性不是很大。8800GTX则一定会受到影响,毕竟8800GT超频之后和8800GTX太接近了,8800GTX那4999元的价格完全禁不起推敲。

当8800GT的256MB版本上市后,8600GTS、8600GT和2600XT等就会受到影响,很有可能采取降价的措施。而8500GT、2400XT等中低端显卡也会顺带略有降低。

急于要一款高性价比的DirectX10显卡来享受DirectX10游戏的用户此时已经可以出手了,如果还盼望性价比更高的产品的用户可以稍微再等等,8800GT是一款后劲很足的“黑马”。


我们知道NVIDIA刚刚正式发布8800GT显卡,而且对于其频率的要求比较宽松,下面就让我们来对比一下各家大厂相应产品的参数、功能和价格,顺便也欣赏一下显卡裸照。
XFX
型号:XFX xXx Edition Geforce 8800GT 512MB GDDR3 PCI-E 2.0 SLI Video
核心/显存=670/1950MHz
价格:260欧元不含税


Club 3D
和官方参考样卡基本一致(除了散热器上的logo)。核心600MHz,显存采用512MB of GDDR3运行于1800MHz 256bit,也是标准的官方建议频率。


Sparkle
被动散热。核心/显存频率也是官方建议的600MHz /900MHz,shaders引擎运行于1500MHz,显存规格为512MB GDDR3。


Gainward
型号8800GT PCX 512MB TV DUAL DVI。频率同上,采用8颗Qimonda HYB18H512321BF-10组成512MB显存。





MSI
型号MSI NX8800GT-T2D512E-OC,最后的OC的确代表的是超频版。核心频率分别比官方建议高10%,为660MHz;显存频率也略微提高到1900MHz。MSI宣称该卡要比参考设计快上10%。附送游戏为《Dirt》和《The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar》,售价259欧元。


Zotac
该公司推出了两个型号:
ZOTAC GeForce 8800GT核心频率660MHz,Shader频率1600MHz(比官方建议高100MHz),显存频率1600MHz。
Zotac's AMP! Edition的核心频率则高达700MHz,Shader频率1700MHz,显存频率2000Mhz!
两款显卡的售价分别为249欧元和259欧元。





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3.3AMD Radeon HD 3870 VS Nvidia GF 8800GT


测试平台:
Intel Core 2 Extreme QX6800

EVGA nForce 680i SLI motherboard (for GeForce cards)
ASUS P5E3 Deluxe (for Radeon cards)
2GB Corsair TWIN2X2048-6400C4

ATI Radeon HD 3870 512MB
ATI Radeon HD 3850 256MB
ATI Radeon HD 2600 XT
ATI Radeon X1950 Pro
ATI Radeon HD 2900 XT 512MB
ATI Radeon HD 2900 GT 256MB
PowerColor Radeon HD 2900 Pro 512MB
Catalyst 7.10 Press sample

NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8600 GTS
XFX GeForce 8800 GT Alpha Dog Edition
ForceWare 169.04



成绩表



















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3.4NVIDIA G80评测

   2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列,也就是我们通常说的G80。
    2005年6月22日,NVIDIA发布了令人瞩目的新一代旗舰产品G70(GeForce 7800GTX),揭开了高端显卡大战的序幕。2005年10月5日另一位显卡巨头ATI发布全新架构的RadeonX1000家族系列,以RadeonX1800XT争夺显卡性能宝座;实力强大的NVIDIA于2005年11月14日拿出了早已准备的武器7800GTX 512M重夺王者地位,至此2005年的显卡王者之争告一段落。
  最高性能级别产品的对撼总是那么引人入胜,拥有业界最强显卡的称号对于NVIDIA与ATI来说不仅是身份的象征,更是实力的体现。2006年王者地位的竞争更为激烈,2006年01月22日ATI发布了X1900系列,以强劲的实力打败7800GTX 512M。当然在2006年3月9日发布的7900GTX让NVIDIA重登性能王座,先进的90nm制程,24管线设计、超高核心频率和极速GDDR3显存都让人热血沸腾。
  如今采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经来到我们面前。

(革命性统一架构设计的8800GTX和8800GTS)



  G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。

  具备128个Unified Shader的8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point)。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、86.4GB/S的恐怖显存带宽……

  G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideo HD功能的G80可以在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SD Playback回放。有效的功耗占用和管理给Geforce8800带来更好的Performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)表现。


测试平台和测试方案:



测试平台

CPU

Intel Conroe X6800LGA7752.93G

  266 x 112930MHzDDR2 800 4-4-4-12

主板

Intel 975XBX -304LGA775 i975X

内存

镁光D9 512Mx2

硬盘

日立7K250 SATA 250G 7200转、SATA300

显卡

8800GTX 768M(575/1800)

软件平台

系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.0.0.1006
  显卡:ATi CATALYST 6.10
Forceware96.94 Beta

测试软件

Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
Farcry
Doom3
Half Life2
Serious Sam 2
Quake 4(自录Demo
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3
The Elder Scrolls IVOblivion(上古卷轴4:湮没)


  为了避免系统瓶颈,我们本次G80测试采用了游戏性能最强的Core 2 Extrme X6800,并搭配旗舰的975x和DDR2 800内存。十分遗憾,根据NVIDIA的计划,在G80发布的当天才会发布SLI驱动和全新的nForce680i芯片组,到时候我们也会第一时间奉上详细的测试。
  测试项目主要由3Dmark理论测试、HDR新游戏和经典游戏组成,当然本次G80测试也会加入目前最热门的极品飞车10 Carbon峡谷作为测试项目。根据G80的reviewer's guide,1600x1200已经成为G80系列显卡的Low end入门级分辨率,因而我们测试图表尽量采用2048x1536的分辨率,并且开启4xAA 16xAF选项来考察G80的性能。
由于内置的DirectX10的Windows Vista尚未发布,而真正支持DirectX10的游戏也是迟迟未能出现,因而本次测试并没有测试G80在DX10环境下的性能。

测试成绩和结果
  1.3Dmark03和3Dmark05:



  在1600x1200 4xAA 16xAF细节,8800GTX是其他显卡的两倍成绩;而8800GTS则跟7900GTX和1950XTX处于相同级别,稍感意外。





  在3Dmark05测试的1600x1200 4xAA 16xAF情况下,8800GTX仍然是跑得最快的显卡,而8800GTS紧跟气候。

2.3Dmark06测试:
  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。




3.Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon



  在2048x1536分辨率,不开启AA/AF的情况下,
即使是次级的8800GTS性能都要比7900GTX快上80%,跟1950XTX比较也有40%多的距离,而SeriouSam2向来是ATI X1800/1900的强项。8800GTX的威力惊人,我们可以看到在更高的分辨率下面,这个游戏的shader运算更为复杂,最后8800GTX拥有7900GTX 2.66倍的性能。在2048x1536 4xAA 16xAF环境,X1950XTX虽然绊倒8800GTS,但是仍然以明显差距落后于8800GTX。





  显然较低的时钟频率直接影响了8800GTS的性能,在不开启AA/AF选项以前, 7900GTX都可以轻而易举的战胜它,到了2048x1536 4xAA 16xAF,8800GTS才开始反胜7900GTX。不过在2048x1536 4xAA 16xAF环境下,8800GTX始终是胜利者,领先1950XTX和7900GTX接近70%。




  最新Need For Speed:Carbon里面,7900GTX性能惨不忍睹,8800GTX拥有268%的7900GTX性能,相当强悍。

4.The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory

 NVIDIA的显卡未能在The Elder Scrolls IV:Oblivion打开HDR+AA,因而我们采用HDR+Normal的细节分析。

  The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》可以最能体现Unified Shader架构实力的游戏之一,在2048x1536 HDR环境下,传统的GPU架构中,无论是vertex shadr还是pixel shader都可能不堪重负,我们看到7900GTX已经跌落到45FPS附近,而采用Unified shader架构的8800GTX,不仅拥有更多的steam processor而且有更好的调度比例,硬件不但没有出现空闲而是以更好的效率运行,97.7FPS的帧数是7900GTX的220%。




  Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory细胞分裂也出现上面类似的情况,因而我们也是用2048x1536 HDR去考察各款显卡的性能,作为一款第三人称的间谍类游戏,Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory场景对多边形的生成并不是过分敏感,反而是材质过滤和像素渲染方面要求更高。当需要更多的pixel shader的时候, X1950XTX会占优,不过这仅仅是和上代GPU相比; 8800GTX在Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory的性能相当于7900GTX的159%,1950XTX的142%。

5.Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏:















总结:
  经过四年的研发,晶体管数目达到6.81亿、拥有128个unified shader的Geforce8800GTX性能并没有令我们失望。1600x1200成为8800GTX的入门分辨率这种说法并不过分,专门为满足XHD分辨率(2560x1600)流畅游戏而生的8800GTX即使是在1600x1200分辨率已经拉开跟7900GTX和X1950XTX拉开足够的距离。当然这种优势随着分辨率和AA/AF选项的打开而扩大。1600x1200 4xAA 16xAF环境,8800GTX在Farcry、Half life2和Doom3这三个经典FPS游戏中,相当于7900GTX的197%、 152%和162%。在2048x1536 HDR环境下,上古卷轴4:湮灭和细胞分裂两个游戏中,8800GTX拥有7900GTX 220%和159%的性能;最令人恐怖的则是在新近发布的极品飞车Carbon峡谷中,8800GTX拥有268%的7900GTX性能(1600x1200 4xAA 16xAF)。目前大屏幕液晶显示器的持续降价也迎合了高端显卡的显示需求。

  同样采用G80图形核心的8800GTS这是NVIDIA的高端产品,无论unified shader数量、时钟频率、ROP数目、显存带宽和显存容量都跟旗舰的8800GTX拉开了足够的距离。虽然8800GTS 500Mhz/1200Mhz的时钟频率较低,但是仍然拥有96个运行在1200Mhz的unified shader,性能自然不俗,在2048x1536的分辨率大幅领先于前代的7900GTX和X1950XTX,这种优势随着AA/AF选项打开而扩大。
  不过不能否定,ATI的RadeonX1950XTX仍然保持不错的实力,基本上都能以10%附近的幅度压制7900GTX。其实无论是ATI还是NVIDIA,都十分注重的pixel shader, 虽然前代的R580并没有采用unified shader设计,但是固定配备48个pixel shader的设计仍然使R580在繁复的shader运算中受益不浅。目前G80的unified shader只是运行在兼容模式,执行逻辑起着分派vertex、pixel和geomery shader的作用,即使是在DirectX9.0C环境下,复杂的指令、密集的顶点/几何预算和的高负荷的像素渲染都能一定程度体现unified shader的威力。
  NVIDIA的G80 GPU显然显得相当超前,就像当年的ATI R300一样,都超前支持了尚未发布的DirectX版本;事实上已经证明这种做法早已经为日后的成功打下坚实的基础。作为首款支持DirectX10的图形芯片,拥有128个steaming processors和64 pixels texture过滤每时钟的8800GTX需要一个均衡的架构,
如果显存子系统不能及时足够的数据,或者是ROP系统在pixel操作时候遇到瓶颈,又或者是其他子系统并不是十分匹配,那么后果将会是不堪着想。


  Unified Steam proccessors可以处理各种多样的shader程序,瞬时就能迎合需求而达到平衡,内建的高速缓存拥有极高性能和命中率,和高速的显存子系统相结合。和前代texture fetch和过滤的延迟相比,GIGAthrad技术可以迅速向texture unit派送有效的工作,texture unit进行的操作并不需要过多的等待。在复杂的vertex和pixel shader程序中,有相当多的时钟用来将这些shader合成,并进行Z运算,ROP子系统的总容量也要考虑在内,而900Mhz的时钟频率的显存子系统让更高阶的分辨率进行高质量过滤更加有效。除了硬件架构方面,NVIDIA的Forcware驱动也起了重要的作用,我们相信随着驱动的完善,Geforce8800系列的性能也会不断提高




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3.5Radeon HD 2900XT显卡性能评测


    2007年5月15日,被AMD并购后的AMD-ATI,终于向世人发布其首款支持DirectX 10的显卡——Radeon HD 2900XT,
也就是我们通常所说的R600。较其竞争对手NVIDIA的首款DirectX 10显卡——GeForce 8800GTX,刚好晚了半年。

  AMD-ATI Radeon HD 2900XT显卡终于摆脱传统“管线”概念的束缚,采用更为高效的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置高达320个流处理器单元(stream processing units),全面支持Microsoft DirectX 10.0和Shader Model 4.0,能同时兼容DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。
  AMD-ATI Radeon HD 2900XT,研发代号为R600,采用目前最先进的80nm GPU制造工艺打造,GPU核心内置了高达7亿个电子晶体管,核心频率高达740MHz,搭配了高速的GDDR3显存颗粒,显存频率运行在1650MHz。

AMD-ATI首款DX10显卡 Radeon HD 2900XT




  更值得大家关注的是,Radeon HD 2900XT是目前业界首款拥有512Bit海量显存位宽的DirectX 10显卡,显存带宽达到史无前例的106GB/sec,大幅超越NVIDIA上代旗舰GeForce 8800GTX的86.4GB/sec,稍稍领先NVIDIA不久前发布的GeForce 8800Ultra的103.68GB/sec。

Radeon HD 2900XT能实现真正视频和音频的HDMI“一线通”连接


  随着高清晰视频的不断普及,人们除了关心新一代DirectX 10显卡的3D游戏性能外,它们更趋向于关注图形加速卡在视频回放、视频输出的表现能力。而Radeon HD 2900XT虽说是一款专为3D游戏而打造的高性能显卡,但它其板载的5.1声道Full HD Audio,令用户能更轻松的组建起自己的HTPC(Home Theater Personal Computer)。





Radeon HD 2900XT在极品飞车10的强劲表现


评测平台及评测说明

评测平台
CPU
Intel Core 2 Quad QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
主板
Abit AW9D-MAX(Intel 975X)
内存
KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2
硬盘
日立7K250 SATA 250G
显卡
AMD-ATI Radeon HD 2900XT(740/1650)
nVIDIA GeForce 8800 GTS(500/1600)


软件平台
系统软件
   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C
驱动程序
  主板:Intel 8.1.1.1009
  显卡:Radeon 8.37.4.0
  显卡:nVidia ForceWare 驱动158.22
评测软件


Madonion 3DMark 2001SE Ver:330

Futuremark 3DMark 2003 Ver:360

Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
Farcry

Doom3

Half Life2

Serious Sam 2

Quake 4(自录Demo)

Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)

The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3

  本次关于AMD Radeon HD 2900XT 显卡的性能评测,主要分为以下两个部分,包括有:游戏理论性能评测、实际游戏性能评测,当中我们会采用一款公版的GeForce 8800GTS作为评测的性能参考对象。
  同时,为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的四核心处理器——Core 2 Quad QX6800。

对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06




3DMARK 2001SE




  3DMARK03


  3DMark05

 


HDR游戏测试-Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没、细胞分裂3

  Serious Sam 2 (英雄萨姆2)





  附本次评测软件的简介:
  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)


  附本次评测软件的简介:
  《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。


Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)




  附本次评测软件的简介:
  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术


OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3


  Quake 4 (雷神之锤4)

  附本次评测软件的简介:
  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

  DOOM3



  附本次评测软件的简介:
  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

FarCry



  附本次评测软件的简介:
  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。


  Half life 2





  附本次评测软件的简介:
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效

评测室总结
  好吧,综合上面众多的游戏测试,现在我们来为Radeon HD 2900XT的性能及功能作一个总结。


   首先,在新一代HDR游戏测试当中,Radeon HD 2900XT凭借着740MHz的核心频率,320个的流处理器单元,未开启AA(全屏抗锯齿)、AF特效情况下,Radeon HD 2900XT均能较好的领先售价处在同一级别的GeForce 8800GTS 640MB显卡。尤其是极品飞车10的实际效能测试当中,1024 x 768的游戏分辨率下游戏的平均帧数竟高达100帧!以24帧的绝对性能优势抛离对手。
  接着,在OpenGL游戏Quake 4 和Doom3的性能测试当中,Radeon HD 2900XT的OpenGL效能表现也较为令人满意,看来被NVIDIA在OpenGL领域打压多时的AMD-ATI,在Radeon HD 2000时代看到了崭露头角的机遇。
  不过在开启4倍AA以及16倍的AF特效以后,Radeon HD 2900XT表现出与其512Bit显存位宽、106GB/sec的显存带宽不相应的3D能力,游戏帧数的大幅下降实在令人费解(OpenGL游戏除外),虽然评测期间我们详细的对比了8.37.4.0和8.37.4.2这两个驱动的测试数据,但评测成绩依然没有太大改善,因而我们最终只能将驱动锁定在8.37.4.0这一版本。


   《上古卷轴4》、《英雄萨姆2》等游戏中,HD 2900XTAA、AF性能巨幅下降的表现令人十分费解
  根据以往的评测经验,显卡全屏抗锯齿能力的高低,很大程度是取决与显卡ROP(光栅化引擎)数量以及GPU核心频率,Radeon HD 2900XT和GeForce 8800GTS 640MB的ROP数量分别为16个和20个,虽然在ROP数量上,Radeon HD 2900XT比GeForce 8800GTS 640MB少了20%,但Radeon HD 2900XT凭借着较高的740MHz的GPU核心频率,按照常理来说其AA、AF能力应该与GeForce 8800GTS 640MB相若,而不应出现No AA AF时大幅领先,4xAA 16xAF时大幅落后的情况,更何况Radeon HD 2900XT引入了业界首款的512Bit显存位宽,在GPU与显存数据交换的显存带宽方面,应该不会形成瓶颈。因而,我们认为应该是驱动方面依然有部分问题尚待工程师的进一步优化,我们也期待AMD-ATI新驱动的析出,令Radeon HD X2900XT(R600)的实力得以更完美的释放。
  由于Radeon HD 2900XT 并没有加入UVD功能的支持,因而无法实现H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 等高清晰视频的硬件解码功能,只能实现硬件级的辅助加速功能,这一点与NVIDIA G80类似,毕竟狂热级游戏玩家更为关注显卡在3D游戏中的实际效能,而且,该类玩家的PC配置,凭借CPU本身的加速就已经足够应付上述各种高清晰视频的播放。
  然而,即将在6月中旬发布的Radeon HD 2600和HD 2400系列显卡,将正式加入UVD的硬件高清视频的解码功能,据相关资料显示,其效能要比NVIDIA的PureVideo HD稍胜一筹,因为NVIDIA PureVideo HD无法实现VC-1高清视频的硬件解码(只具备硬件加速解码能力),而AMD-ATI的UVD则具备所有上述提到的高清格式视频的硬解码能力。而有关UVD技术的详细介绍,我们将在一篇独立的文章为大家详细介绍,敬请留意。
  目前,Radeon HD 2900XT的公开零售报价是399美元,而国内的零售报价则在2899~3299元人民币之间,而GeForce 8800GTS 640MB的零售报价则始终维持在3299元人民币以上,值得一提的是,现时GeForce 8800GTS 640MB已呈缺货状态,因而在3000元的消费领域中,Radeon HD 2900XT可以说是没有直接的对手,因为在其上能提供选择的就只剩GeForce 8800GTX或8800Ultra,而其下则是性能稍低GeForce 8800GTS 640MB的8800GTS 320MB。











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3.6)显卡功耗测试对照图
























[ 本帖最后由 cn00177674 于 2007-11-17 22:13 编辑 ]
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主流显卡


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(4.1)2000-1000价位主流显卡

影驰8800GTE 魔影(1.0ns/DDR3/512M/256bit/650MHz/SP 1700MHz/1800MHz)价格:199965nm
七彩虹逸彩8800GT-GD3 冰封骑士5(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:2099
65nm
影驰8800GT      (1.0ns/DDR3/512M/256bit/650MHz/SP 1750MHz/2000MHz)价格:1999
65nm
映众8800GT      (1.0ns/DDR3/512M/256bit/700MHz/SP 1680MHz/2000MHz)价格:1900
65nm
索泰8800GT  F1(1.0ns/DDR3/512M/256bit/660MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/hq/gz/0711/1145541_2.html
翔升权杖8800GT终结版(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:199965nm
盈通8800GT豪华版(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
耕升神驹8800GT  (1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:199965nm448元卡西欧手表

旌宇8800GT      (1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1600MHz/1800MHz)价格:199965nm
七彩虹8800GT    (1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
艾尔莎8800GT    (1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1600MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
双敏速配PCX8858GT豪华限定版(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
铭瑄极光8800GT(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
铭鑫 视界风超越版 GF8800GT(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:1999
65nm
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/hq/gz/0710/1143050.html
超图8800GT降龙怪兽(1.0ns/DDR3/512M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1800MHz)价格:199965nm
影驰 8800GT 256M (1.4ns/DDR3/256M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1400MHz)价格: 1499
65nm     
翔升 权仗8800GT 终结版 256M(1.4ns/DDR3/256M/256bit/600MHz/SP 1500MHz/1400MHz)价格: 149965nm

蓝宝石 HD3850 (1.0ns/DDR3/256M/256bit/670MHz/SP 668MHz/1660MHz)价格: 149955nm
迪兰恒进镭姬杀手HD3850(1.0ns/DDR3/256M/256bit/670MHz/SP 668MHz/1660MHz)价格: 1499
55nm
七彩虹镭风3850-GD3 CH(1.0ns/DDR3/256M/256bit/670MHz/SP 668MHz/1660MHz)价格: 1499
55nm
盈通R3850-256GD3豪华版(1.0ns/DDR3/256M/256bit/670MHz/SP 668MHz/1660MHz)价格: 149955nm


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(4.1)1000-500价位主流显卡

影驰8600GT魔灵版(1.0ns/DDR3/256M/128bit/650MHz/1600MHz)价格:79080nm
http://www.hardspell.com/doc/hard/62152.htm
映众 8600GT-G5FTC 游戏战神2(1.2ns/DDR3/256M/128bit/600MHz/1650MHz)价格:79080nm
http://www.pcpop.com/doc/0/244/244494.shtml
翔升权杖8600GT GD3金刚版(1.0ns/DDR3/256M/128bit/700MHz/2000MHz)价格:69080nm
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/hq/cq/0711/1152081_1.html
昂达 HD 2600XT神戈版(1.2ns/DDR3/256M/128bit/800MHz/1600MHz)价格:69065nm
http://www.pcpop.com/doc/0/244/244608.shtml
映众8600GT 游戏战斗版 (1.4ns/DDR3/256M/128bit/540MHz/1400MHz) 价格:69080nm
http://www.pcpop.com/doc/0/211/211689.shtml

铭鑫视界风8600GTU512D3TC追风版(1.4ns/DDR3/128M/128bit/615MHz/1500MHz)价格:59080nm
http://publish.it168.com/2007/0920/20070920018501.shtml
影驰8600GT小魔灵版(1.4ns/DDR3/128M/128bit/600MHz/1400MHz)价格:59080nm
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/hq/nn/0708/1092630_1.html
东翎 HD 2600PRO君临版(1.0ns/DDR3/256M/128bit/700MHz/1500MHz)价格:59065nm
http://www.pcpop.com/doc/0/245/245989.shtml

祺祥 战神2600PRO 256HM DDR3 A级杀手(1.4ns/DDR3/128M/128bit/700MHz/1500MHz) 价格:49065nm
http://vga.zol.com.cn/65/650921.html



[ 本帖最后由 cn00177674 于 2007-11-17 22:26 编辑 ]

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期待楼主的具体内容……

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看样子是大手笔

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貌似和我看到的原稿不一样...
还没补完吧=,=

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总算全部发上来了 真辛苦

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强大。。。强大。。。

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昨天被我至顶了。。很多淫看不到。。取消置顶 人工UP

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这个素原创的?

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