从经典的3D性能评测工具3DMark2006上我们可以清楚的看出目前AMD-ATi的市场产品线,RV670的出现,适合填补了Radeon HD 2900XT和Radeon HD 2600XT之间的巨大空白。其中,Radeon HD 3870的成绩已经紧紧贴住Radeon HD 2900XT,在本次测试中,它们的分差仅为580分左右。而Radeon HD 3850也已经接近万分的关口,对比在它之下的Radeon HD 2600XT有着近90%的领先优势。两款RV670显卡的在3D理论性能测试上的表现都相当完美,而在具体游戏测试中的表现又如何呢?我们下面来看看。
游戏测试
总结
RV670作为ATi最新的一款图形处理芯片,它继承了R600的优良核心架构,更将核心工艺制程由80nm提升至55nm,无+++++耗还是核心发热量,都得到了很好的控制,更加符合目前硬件产品,低功耗低热量的发展趋势。而由于之前R600的512bit显存位宽带来的优势并不明显,因此这次RV670将显存位宽改良至256bit。虽然RV670的显存位宽相对R600来说减少了一半,但从整体核心架构上看,RV670的变化其实也不大,它依然拥有320个流处理器,RV670可以说是R600的改良升级版。
说道RV670的升级,主要体现在两方面。首先,当然是RV670加入的UVD解码器,它不仅支持了G92支持的H.264纯硬件解压加速,更进一步支持了nVIDIA一直以来都不能支持的VC-1硬解压加速,2D高清回放能力更为强大。
另一方面,就是RV670核心支持了最新的DirectX 10.1和Shader Model 4.1。我们知道,DirectX 10.1是作为DirectX 10的增强版,将会与Windows Vista SP1一起发售。虽然提前支持新技术是不错的,但同时我们也要了解到,DirectX 10推出市面已经有一段时间,但目前市面上真正可以玩到的DirectX 10游戏屈指可数,DirectX 10的普及与游戏开发商的支持和消费者的选择都是息息相关的。因此在DirectX 10.1来临之前,我们也要保持清醒,我们是否需要DirectX 10.1?游戏开发商对DirectX 10.1的关注度和亲和度又是多少呢?
最后,我们来谈谈RV670的性能。得益于强大的核心架构,RV670在性能上已经远远抛离原来的Radeon HD 2600XT;而Radeon HD 3870的3D性能更是非常接近比它高一级的Radeon HD 2900XT,从整体性能表现上,我们可以得出Radeon HD 2900XT > Radeon HD 3870 > Radeon HD 3850 >>Radeon HD 2600XT,可以看出RV670是款真正定位于中端主流市场的DX10显卡。由于Radeon HD 2900XT与Radeon HD 3870比较,在绝大部分游戏中仍然保持领先的优势,因此不会出现类似于nVIDIA的情况,GeForce 8800GT一发布上市就将定位比它高级的8800GTS赶出市场。RV670给比它高一级的R600留下了一定的市场空间。
--------------------------------------------分---------------------割---------------------线--------------------------------------------
(3.2)8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

北京时间2007年10月29日21:00,此刻在美国东部时间则是早上9点整,NVIDIA在全球同步推出了其众所期待的最新一款DirectX10显卡——GeForce 8800GT。
8800GT是NVIDIA的8系列DirectX10显卡中最新的一位成员,从规格上看,8800GT有很多突破性的提升,比现有的所有DirectX10显卡都要更加倾向于实用。
8800GT的规格参数 |
核心代号 | G92 |
显卡总线 | PCI Express 2.0 |
工艺制程 | 65纳米 |
核心频率 | 600~750MHz |
DirectX | Microsoft® DirectX®10.1优化与支持 |
统一渲染单元 | 112个 |
显存位宽 | 256 bit |
显存带宽 | 57.6 GB/秒 |
填充率 | 33.6 Billion texels/秒 |
显存频率 | 1800~2200MHz |
显存容量 | 256/512MB |
RAMDACs | 400MHz |
OpenGL | OpenGL® 2.0优化与支持 |
[url=]Shader Mode[/url]l | Shader Model 4.1 优化与支持 |
Shader频率 | 1500MHz |
HDTV | NVIDIA ® PureVideo HD™ 技术 |
市场价格 | 199~249美元 |
首先,8800GT是世界上第一款支持PCE Express 2.0标准的显卡;其次,8800GT也是世界上第一款支持DirectX10.1标准的显卡;而且8800GT是NVIDIA第一款65纳米工艺制程的显卡。
NVIDIA对于8800GT的要求与以往不同,以往对于显卡的频率有着严格的“公版”要求,不过这次NVIDIA对于“公版”的要求非常低,只要不低于600/1800MHz就可以。看来NVIDIA对于各厂商超频的市场策略不再采取不置可否的态度了,NVIDIA似乎希望能够出现当初7300GT或者7600GS那样的情形。
NVIDIA在今天全球同步发布的同时准备了5万块8800GT同步发售,这些8800GT已经到达各大卖场,因此全球各地的IT配件卖场时不时的爆出提前预订的消息,一些媒体为了吸引眼球也忍不住提前把8800GT的评测当作新闻发了出来,相信大家也有所耳闻。
可以看到,NVIDIA为了8800GT的全球同步上市耗费了相当的心力,对这款不同凡响的新显卡可谓寄予了厚望。那么8800GT的实际性能到底如何?对当今的DirectX10显卡市场又会带来怎样的冲击呢?
[8800GT的三大技术特点]
8800GT在规格上有别于其他的8系列显卡,在执行效率上比现有的DirectX10显卡相对来说都要高很多,包括8800ultra,这主要得益于8800GT所具备的三大技术特点。
[特点一:PCI Express 2.0]
2003年,PCI-E 1.0规范标准发布。2006年,PCI-E 2.0规范标准发布。
PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
●重点是速度提升:每条串行线路的数据传输率从2.5Gbps翻番至5Gbps。
●可更好地支持未来高端显卡,即使功耗达到225W或者300W也能很好地应付。
●新增“输入输出虚拟化”(IOV)技术,可以让多台虚拟机共享网卡等PCI设备。
●PCI-E线缆子规范可让PCI设备通过标准化铜缆线接入计算机,而且每条线路的速度都能达到2.5Gbps,适用于为高端服务器加入多块网卡作为输入输出扩展模块等场合。
●最后是代号“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。
PCI Express 2.0作为第二代PCI-E标准接口正在兴起,它拥有更大数据传输量5Gbps,也就是16GB/s,数据通道数仍然是X16,而且在功耗支持上已经超过了PCI Express 1.0的150瓦,达到了225瓦到300瓦,这样就能够支持频率更高、性能更强大的显卡芯片。
[特点二:2.5倍Shader频率]
在在8系列显卡之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率。但在发布8系列显卡之后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader的多用途Shader,这个Shader称为Streaming Processor(统一渲染处理单元),所以对于DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心\显存频率两个要素增加至三个要素,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率。
在Gefore 8系列新架构产品中,Shader频率对显卡的性能影响要远高于核心频率。如果Shader频率超频达到极限后,核心频率超频的高低水平对于性能的影响并不大。
AMD 2000系列显卡的Shader频率是1倍,NVIDIA 8系列显卡的Shader频率是2倍,8800GT的Shader频率是2.5倍。因此8800GT比同频的8系列显卡在执行效率上更高。
[特点三:112个统一渲染处理单元]
DirectX10显卡的性能基础是统一渲染处理单元的数量,目前统一渲染处理单元数量最多的8系列显卡是8800Ultra的128个,其次是8800GTS的96个,而8800GT则拥有112个统一渲染处理单元。
作为替代8800GTS 320MB的8800GT,居然拥有比8800GTS还多的统一渲染处理单元,这无疑为8800GT超越8800GTS提供了很强大的先天优势。从统一渲染处理单元的数量上来看,8800GT至少应该紧跟在8800GTX后面。
如此强悍的8800GT会对当今的DirectX10显卡市场造成多大的冲击?我们先来看看当今的DirectX10显卡市场。
[当今的DirectX10显卡]
2006年11月9日,NVIDIA发布了世界上第一个DirectX10显卡芯片G80。当时Vista既没有发布,DirectX10游戏更是遥遥无期。虽然NVIDIA抢了DirectX10的先手,但总感觉是无的放矢,到了玩家手里也没有用武之地。
如今DirectX10游戏一个接一个放了出来,所有的DirectX10显卡才算是可以尽一份本职工作。不过想必大家都看到了,绝大多数的DirectX10显卡在DirectX10游戏面前都显得有心无力,包括价格不菲的8800GTS。面对这个情况,8800GT出现了。
高端DirectX10显卡规格 |
产品型号
| 8800Ultra
| 8800GTX
| 8800GTS
| HD2900XT
| 88GTS 320M
| 8800GT
|
核心
| G80
| G80
| G80
| RV600
| G80
| G92
|
工艺
| 90nm
| 90nm
| 90nm
| 80nm
| 90nm
| 65nm
|
显卡总线
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 2.0
|
核心频率
| 675MHz
| 575MHz
| 500MHz
| 742MHz
| 500MHz
| 600~750MHz
|
DirectX
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10.1
|
统一渲染单元
| 128
| 128
| 96
| 320
| 96
| 112
|
内存位宽
| 384bit
| 384bit
| 320bit
| 512bit
| 320bit
| 256bit
|
内存频率
| 2350MHz
| 1800MHz
| 1600MHz
| 1650MHz
| 1600MHz
| 1800~2200MHz
|
内存容量
| 768M
| 768M
| 640M
| 512M
| 320M
| 512M
|
产品价格
| 5999元
| 4999元
| 2999元
| 3199元
| 1999元
| 1999元
|
中端DirectX10显卡规格 |
产品型号
| HD2600XT
| 8600GTS
| 8600GT
|
核心
| RV630
| G84
| G84
|
工艺
| 65nm
| 80nm
| 80nm
|
显卡总线
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
|
核心频率
| 800MHz
| 675MHz
| 500MHz
|
DirectX
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
|
统一渲染单元
| 120
| 32
| 32
|
内存位宽
| 128bit
| 128bit
| 128bit
|
内存频率
| 2200MHz
| 2000MHz
| 1400MHz
|
内存容量
| 256M
| 256M
| 256M
|
产品价格
| 699元
| 999元
| 699元
|
中低端DirectX10显卡规格 |
产品型号
| HD2600Pro
| HD2400XT
| HD2400Pro
| 8500GT
| 8400GS
|
核心
| RV630
| RV610
| RV610
| G86
| G86
|
工艺
| 65nm
| 65nm
| 65nm
| 80nm
| 80nm
|
显卡总线
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
|
核心频率
| 600MHz
| 700MHz
| 525MHz
| 450MHz
| 450MHz
|
DirectX
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
|
统一渲染单元
| 120
| 40
| 40
| 16
| 16
|
内存位宽
| 128bit
| 64bit
| 64bit
| 128bit
| 64bit
|
内存频率
| 800-1000MHz
| 1400-1600MHz
| 800-1000MHz
| 800MHz
| 800MHz
|
内存容量
| 256M
| 256M
| 256M
| 256M
| 256M
|
产品价格
| 499元
| 499元
| 399元
| 499元
| 399元
|
以当前发布的几个DirectX10游戏来看,只有高端DirectX10显卡,或者说部分高端DirectX10显卡具有运行DirectX10游戏的能力,而中端、中低端的DirectX10显卡基本上已经和DirectX10游戏无缘了。
虽然AMD把HDTV的解码能力当作卖点,但是以酷睿2系列CPU的能力就算是软件解码也是完全可以接受的,何况HD2000系列显卡在HDTV解码的过程中实际效果并不是特别好。
NVIDIA的8系列显卡在执行效率上很不错,但就算如此也只有高端8系列显卡可以欣赏到DirectX10游戏的独特画面,因此中端、中低端DirectX10显卡已经可以说是淘汰了。而高端显卡由于是早期发布的产品,在工艺上又比较落后。
在弱旅尽去,老兵当道的如今,8800GT的市场定位就有些奇妙了,而且注定会对现有的DirectX10显卡市场造成剧烈的冲击。
[8800GT的市场定位]
高端DirectX10显卡规格 |
产品型号
| 8800Ultra
| 8800GTX
| 8800GTS
| HD2900XT
| 88GTS 320M
| 8800GT
|
核心
| G80
| G80
| G80
| RV600
| G80
| G92
|
工艺
| 90nm
| 90nm
| 90nm
| 80nm
| 90nm
| 65nm
|
显卡总线
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 1.0
| PCI-E 2.0
|
核心频率
| 675MHz
| 575MHz
| 500MHz
| 742MHz
| 500MHz
| 600~750MHz
|
DirectX
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10
| DirectX10.1
|
统一渲染单元
| 128
| 128
| 96
| 320
| 96
| 112
|
内存位宽
| 384bit
| 384bit
| 320bit
| 512bit
| 320bit
| 256bit
|
内存频率
| 2350MHz
| 1800MHz
| 1600MHz
| 1650MHz
| 1600MHz
| 1800~2200MHz
|
内存容量
| 768M
| 768M
| 640M
| 512M
| 320M
| 512M
|
产品价格
| 5999元
| 4999元
| 2999元
| 3199元
| 1999元
| 1999元
|
从上表中可以看到,8800GT的规格在高端显卡中还是很不错的,虽然显存位宽只有256bit,但是统一渲染主力单元却有112个,而且8800GT是高端显卡中唯一一款65纳米的DirectX10显卡,8800GT还支持DirectX10.1和PCI-E 2.0,再加上NVIDIA鼓励各厂商提高频率,因此在执行效率上只有8800Ultra可以比拟。
8800Ultra、8800GTX、8800GTS等8系列显卡的Shader频率都是核心频率的2倍,2900XT则是1倍,因此8系列获得了比AMD 2000系列显卡更高的执行效率,而8800GT的Shader频率更是提高到了核心频率的2.5倍。
8800GT拥有112个统一渲染处理单元,比当今的顶级DirectX10显卡8800Ultra的128个统一渲染处理单元只少了16个,在规格定位上相当高。虽然NVIDIA将8800GT定位在8800GTS 329MB的档次,但是8800GT的实际性能已经仅次于8800GTX了。
当我们把8800GT的核心频率提高到710MHz的时候,无论是在3DMark测试中,还是在实际的游戏测试中,8800GT的成绩都已经超过8800Ultra了。
NVDIA为8800GT的市场定位是替代现有的8800GTS 320MB,但结果却连8800GTS都超过了,甚至威胁到了8800GTX和8800Ultra,好似一匹脱缰的黑马。
[脱缰的黑马]

虽然NVIDIA对8800GT的政策是弱化公版概念,但是第一批的8800GT毕竟全部都是公版设计,核心、显存和供电电路等都没有进行优化,因此第一批的8800GT在超频方面的突破并不大。
但是随着第二批、第三批8800GT的推出,尤其是积极灵活的五大通路商的跟进,8800GT在超频方面的潜力才会全部释放。
而且第一批8800GT全部是512MB显存容量,对于绝大多数玩家来说256MB就足够了,因此第二批、第三批8800GT不仅仅是频率高,显存容量大部分会是256MB,如此以来在价格上反而会大幅下降。
随着8800GT的性能越强、价格越低,全部的高端DirectX10显卡都会承受巨大的压力,降价几乎是肯定的,而且很可能还会引起高端显卡的工艺革新。比如8800GTS,可能会提高到65纳米,以加强其GTS的市场定位。按照NVIDIA型号命名的传统,GTS的性能都是比GT要高一些,因此NVIDIA应该会在不久的将来对8800GT打破的这个规则进行修补。
有一点可以肯定,那就是1500元以下的显卡已经可以达到运行DirectX10游戏的程度了,随着DirectX10游戏的推出,DirectX10显卡的性能需要提高,价格需要降低,DirectX10显卡比拼性价比的时候到了。这是我们大众用户期待已久的时刻。
接下来我们来看看8800GT的测试部分,看看8800GT是如何超越8800Ultra的。
[基准测试——3DMark06总分]

[DirectX9游戏测试——《Doom3》]

《DOOM3》虽然是一款老游戏,但是其出色的引擎衍生出很多游戏,所以本次测试我们还是加上了《DOOM3》这款游戏,从上面的测试成绩来看,8800GT 的性能是可圈可点的,一块2000元价位的中端显卡已经可以向8800U看齐了,性价比一目了然。
[DirectX9游戏测试——《Quake4》]

在《QUAKE4》测试中,8800GT保持了《DOOM3》游戏中的表现,取得了相当高的分数,凭借65nm带来的高频率以及112个统一渲染单元远远将8800GTS甩在了身后,更不用说2900XT了。从测试成绩来看,8800GT默认600/1800MHz的频率的表现还是不错的,但是由于1800MHz的显存频率对于8800GT来说显然有些偏低,成为了整体性能的一个瓶颈,从另一方面理解的话,8800GT超频后的性能是相当值得期待的。
[DirectX9游戏测试——《Need for Speed:Carbon》]

《Need for Speed:Carbon》源于XBOX360,所以对AMD显示核心来说具有一定的优势,但是在8800GT 65nm工艺带来的高频率面前,2900XT的表现差强人意,不过依然领先于8800GTS
[DirectX9游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

《Lost Planet Extreme》是一款以画面及游戏性为主的游戏,所以对显卡的性能要求很高,从成绩来看昔日性价比王者8800GTS 320M已风光不在, 取而代之的是8800GT,不仅性能更为强劲,而且价格更低。
[DirectX9游戏测试——《Time Shift》]

《Time Shift》是最近发布的一款游戏,现在还仅仅是DEMO,从测试成绩来看,这款游戏对显卡的要求也是非常高的,即使是8800GTS这个档次的显 卡也不能取得傲人的成绩,而8800GT的表现却相当不错,取得了不俗的成绩,离8800U还有一定的差距。
[DirectX9游戏测试——《Call of Duty4:Modern Warfare Demo》]

作为《Call of Duty2》的后作,《Call of Duty4》得到了广大玩家的支持,它采用了虚幻引擎,画面较之前作有所提升,对显卡的要求更为苛刻,在本次测试中,即使是最高端的8800U也只是勉强过关,而8800GT则紧追8800U,对于一款面向中端推出的产品来说实属不易。
[DirectX9游戏测试——《UT3 Demo》]

《虚幻3》所追求的是游戏操作感,对硬件的要求并不苛刻,但是要想达到更好的游戏效果,我们还是需要一块性能强劲的显卡。2900XT在本款游戏中的表现还是不错的,不过8800GT还是领先不少,可见构架带来的优势还是非常明显的。
[DirectX9游戏测试——《Crysis》]

《Crysis》可以说是翘首以盼的一款游戏,其对硬件的要求大家早有耳闻,在HIGH设置下,各显卡的表现并不令人满意,就连最为高端的8800U也得不到较高的分数,这款游戏要想开足特效跑得话并不容易。
[DirectX10游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

《Lost Planet Extreme》是首批推出的DX10游戏,从8800GT的表现来说还是非常成熟的,毕竟8800GT继承了G80系列的血统,在DX10下基本可以满足游戏的需要,不过要想更为流畅的进行游戏,非8800U不行。
[DirectX10游戏测试——《Crysis》]

《Crysis》是一款DX10大作,在VISTA下可以开启VERY HIGH画质,这种情况下完全不是现阶段DX10显卡可以承受的,期待下一代DX10显卡吧。
[超频测试]
由于8800GT刚刚发布,人们习惯使用的rivatuner还没有更新,所以不能够对8800GT提供超频支持,目前有两款工具可以识别8800GT也就是G92核心,耕升放出的ExperTool5.6和gpu-z_v009,其中耕升ExperTool5.6提供了超频功能,我们可以通过这个工具完成对8800GT的超频工作。

耕升ExperTool5.6虽然是耕升推出的小工具,不过其依然可以运行在其他品牌的显卡上,软件界面相当友好,新手朋友也可以轻松上手。这个软件主要提供了核心、显存以及shader频率调节,显示核心温度检测,显卡整体信息查看等几个功能。
8800GT的核心频率与shader的关系为2.5倍,有别于G80的2倍系数,超频过程中需要注意一下,我们对这块8800GT使用两个频率进行测试分别为650/1950MHz(shader 1625),710/1950MHz(shader 1775)。虽然G92核心采用了65nm新工艺,但是由于第一批公卡没有在供电显存等多方面进行优化,想超的更高还是有难度的,但小试身手还是可以的。


从上面的测试成绩来看,8800GT在超频后性能有所提升但并没有质的变化,究其原因还是显存的频率较低造成的,形成了平静,即便如此,我们对8800GT超频前后的性能已经是非常满意了,毕竟这是一款面向中端推出的产品。
从测试成绩中可以看到,8800GT在600/1800MHz的最低频率下已经在大部分测试项目中超过了8800GTS,在超频之后,更是紧追8800Ultra。作为一款不到2000元的显卡,能把8800Ultra追到如此地步,已经非常非常不错了。
根据8800GT的实际性能,8800GT已经成为当今性价比最高的DirectX10显卡了。而且后几批高频的8800GT在性价比方面会更加突出,在DirectX10游戏纷至沓来的当前对大众用户很是及时。
一般来说,当市场上出现一款性价比较高的产品后,那么价位重叠的产品都会相继受其影响而采取降价的方法来应对。相信这次也不例外。8800GT并不但但是为高端用户带来了高性价比,这种高性价比肯定会在不久的将来延伸到中端、中低端和入门市场,我们相信8800GT会为所有的DirectX10显卡用户都带来一些好处的。
市场上所有的高端DirectX10显卡都会受到8800GT的冲击,首当其冲的就是8800GTS 320MB、8800GTS、2900XT,还有即将露面的2900Pro和2900GT,和8800GT价格接近的这几款显卡在性价比上已经大幅落后了,唯有降价一途。
8800Ultra并非是一款市场化产品,因此降价的可能性不是很大。8800GTX则一定会受到影响,毕竟8800GT超频之后和8800GTX太接近了,8800GTX那4999元的价格完全禁不起推敲。
当8800GT的256MB版本上市后,8600GTS、8600GT和2600XT等就会受到影响,很有可能采取降价的措施。而8500GT、2400XT等中低端显卡也会顺带略有降低。
急于要一款高性价比的DirectX10显卡来享受DirectX10游戏的用户此时已经可以出手了,如果还盼望性价比更高的产品的用户可以稍微再等等,8800GT是一款后劲很足的“黑马”。
我们知道NVIDIA刚刚正式发布8800GT显卡,而且对于其频率的要求比较宽松,下面就让我们来对比一下各家大厂相应产品的参数、功能和价格,顺便也欣赏一下显卡裸照。
XFX
型号:XFX xXx Edition Geforce 8800GT 512MB GDDR3 PCI-E 2.0 SLI Video
核心/显存=670/1950MHz
价格:260欧元不含税

Club 3D
和官方参考样卡基本一致(除了散热器上的logo)。核心600MHz,显存采用512MB of GDDR3运行于1800MHz 256bit,也是标准的官方建议频率。

Sparkle
被动散热。核心/显存频率也是官方建议的600MHz /900MHz,shaders引擎运行于1500MHz,显存规格为512MB GDDR3。

Gainward
型号8800GT PCX 512MB TV DUAL DVI。频率同上,采用8颗Qimonda HYB18H512321BF-10组成512MB显存。




MSI
型号MSI NX8800GT-T2D512E-OC,最后的OC的确代表的是超频版。核心频率分别比官方建议高10%,为660MHz;显存频率也略微提高到1900MHz。MSI宣称该卡要比参考设计快上10%。附送游戏为《Dirt》和《The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar》,售价259欧元。

Zotac
该公司推出了两个型号:
ZOTAC GeForce 8800GT核心频率660MHz,Shader频率1600MHz(比官方建议高100MHz),显存频率1600MHz。
Zotac's AMP! Edition的核心频率则高达700MHz,Shader频率1700MHz,显存频率2000Mhz!
两款显卡的售价分别为249欧元和259欧元。

--------------------------------------------分---------------------割---------------------线--------------------------------------------
(3.3)AMD Radeon HD 3870 VS Nvidia GF 8800GT
测试平台:
Intel Core 2 Extreme QX6800
EVGA nForce 680i SLI motherboard (for GeForce cards)
ASUS P5E3 Deluxe (for Radeon cards)
2GB Corsair TWIN2X2048-6400C4
ATI Radeon HD 3870 512MB
ATI Radeon HD 3850 256MB
ATI Radeon HD 2600 XT
ATI Radeon X1950 Pro
ATI Radeon HD 2900 XT 512MB
ATI Radeon HD 2900 GT 256MB
PowerColor Radeon HD 2900 Pro 512MB
Catalyst 7.10 Press sample
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8600 GTS
XFX GeForce 8800 GT Alpha Dog Edition
ForceWare 169.04
成绩表
--------------------------------------------分---------------------割---------------------线--------------------------------------------
(3.4)NVIDIA G80评测
2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列,也就是我们通常说的G80。
2005年6月22日,NVIDIA发布了令人瞩目的新一代旗舰产品G70(GeForce 7800GTX),揭开了高端显卡大战的序幕。2005年10月5日另一位显卡巨头ATI发布全新架构的RadeonX1000家族系列,以RadeonX1800XT争夺显卡性能宝座;实力强大的NVIDIA于2005年11月14日拿出了早已准备的武器7800GTX 512M重夺王者地位,至此2005年的显卡王者之争告一段落。
最高性能级别产品的对撼总是那么引人入胜,拥有业界最强显卡的称号对于NVIDIA与ATI来说不仅是身份的象征,更是实力的体现。2006年王者地位的竞争更为激烈,2006年01月22日ATI发布了X1900系列,以强劲的实力打败7800GTX 512M。当然在2006年3月9日发布的7900GTX让NVIDIA重登性能王座,先进的90nm制程,24管线设计、超高核心频率和极速GDDR3显存都让人热血沸腾。
如今采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经来到我们面前。
(革命性统一架构设计的8800GTX和8800GTS)
G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。
具备128个Unified Shader的8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point)。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、86.4GB/S的恐怖显存带宽……
G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideo HD功能的G80可以在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SD Playback回放。有效的功耗占用和管理给Geforce8800带来更好的Performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)表现。
测试平台和测试方案:
测试平台
|
CPU | Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G) 266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板
| Intel 975XBX -304(LGA775 i975X) |
内存
| 镁光D9 512Mx2 |
硬盘
| 日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300) |
显卡
| 8800GTX 768M(575/1800) |
软件平台
|
系统软件
| WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C
|
驱动程序
| 主板:Intel 8.0.0.1006
显卡:ATi CATALYST 6.10
Forceware96.94 Beta
|
测试软件
| Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
Farcry
Doom3
Half Life2
Serious Sam 2
Quake 4(自录Demo)
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
|
为了避免系统瓶颈,我们本次G80测试采用了游戏性能最强的Core 2 Extrme X6800,并搭配旗舰的975x和DDR2 800内存。十分遗憾,根据NVIDIA的计划,在G80发布的当天才会发布SLI驱动和全新的nForce680i芯片组,到时候我们也会第一时间奉上详细的测试。
测试项目主要由3Dmark理论测试、HDR新游戏和经典游戏组成,当然本次G80测试也会加入目前最热门的极品飞车10 Carbon峡谷作为测试项目。根据G80的reviewer's guide,1600x1200已经成为G80系列显卡的Low end入门级分辨率,因而我们测试图表尽量采用2048x1536的分辨率,并且开启4xAA 16xAF选项来考察G80的性能。
由于内置的DirectX10的Windows Vista尚未发布,而真正支持DirectX10的游戏也是迟迟未能出现,因而本次测试并没有测试G80在DX10环境下的性能。
测试成绩和结果
1.3Dmark03和3Dmark05:
在1600x1200 4xAA 16xAF细节,8800GTX是其他显卡的两倍成绩;而8800GTS则跟7900GTX和1950XTX处于相同级别,稍感意外。
在3Dmark05测试的1600x1200 4xAA 16xAF情况下,8800GTX仍然是跑得最快的显卡,而8800GTS紧跟气候。
2.3Dmark06测试:
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
3.Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon
在2048x1536分辨率,不开启AA/AF的情况下,
即使是次级的8800GTS性能都要比7900GTX快上80%,跟1950XTX比较也有40%多的距离,而SeriouSam2向来是ATI X1800/1900的强项。8800GTX的威力惊人,我们可以看到在更高的分辨率下面,这个游戏的shader运算更为复杂,最后8800GTX拥有7900GTX 2.66倍的性能。在2048x1536 4xAA 16xAF环境,X1950XTX虽然绊倒8800GTS,但是仍然以明显差距落后于8800GTX。
显然较低的时钟频率直接影响了8800GTS的性能,在不开启AA/AF选项以前, 7900GTX都可以轻而易举的战胜它,到了2048x1536 4xAA 16xAF,8800GTS才开始反胜7900GTX。不过在2048x1536 4xAA 16xAF环境下,8800GTX始终是胜利者,领先1950XTX和7900GTX接近70%。
最新Need For Speed:Carbon里面,7900GTX性能惨不忍睹,8800GTX拥有268%的7900GTX性能,相当强悍。
4.The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
NVIDIA的显卡未能在The Elder Scrolls IV:Oblivion打开HDR+AA,因而我们采用HDR+Normal的细节分析。
The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》可以最能体现Unified Shader架构实力的游戏之一,在2048x1536 HDR环境下,传统的GPU架构中,无论是vertex shadr还是pixel shader都可能不堪重负,我们看到7900GTX已经跌落到45FPS附近,而采用Unified shader架构的8800GTX,不仅拥有更多的steam processor而且有更好的调度比例,硬件不但没有出现空闲而是以更好的效率运行,97.7FPS的帧数是7900GTX的220%。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory细胞分裂也出现上面类似的情况,因而我们也是用2048x1536 HDR去考察各款显卡的性能,作为一款第三人称的间谍类游戏,Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory场景对多边形的生成并不是过分敏感,反而是材质过滤和像素渲染方面要求更高。当需要更多的pixel shader的时候, X1950XTX会占优,不过这仅仅是和上代GPU相比; 8800GTX在Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory的性能相当于7900GTX的159%,1950XTX的142%。
5.Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏:
总结:
经过四年的研发,晶体管数目达到6.81亿、拥有128个unified shader的Geforce8800GTX性能并没有令我们失望。1600x1200成为8800GTX的入门分辨率这种说法并不过分,专门为满足XHD分辨率(2560x1600)流畅游戏而生的8800GTX即使是在1600x1200分辨率已经拉开跟7900GTX和X1950XTX拉开足够的距离。当然这种优势随着分辨率和AA/AF选项的打开而扩大。1600x1200 4xAA 16xAF环境,8800GTX在Farcry、Half life2和Doom3这三个经典FPS游戏中,相当于7900GTX的197%、 152%和162%。在2048x1536 HDR环境下,上古卷轴4:湮灭和细胞分裂两个游戏中,8800GTX拥有7900GTX 220%和159%的性能;最令人恐怖的则是在新近发布的极品飞车Carbon峡谷中,8800GTX拥有268%的7900GTX性能(1600x1200 4xAA 16xAF)。目前大屏幕液晶显示器的持续降价也迎合了高端显卡的显示需求。
同样采用G80图形核心的8800GTS这是NVIDIA的高端产品,无论unified shader数量、时钟频率、ROP数目、显存带宽和显存容量都跟旗舰的8800GTX拉开了足够的距离。虽然8800GTS 500Mhz/1200Mhz的时钟频率较低,但是仍然拥有96个运行在1200Mhz的unified shader,性能自然不俗,在2048x1536的分辨率大幅领先于前代的7900GTX和X1950XTX,这种优势随着AA/AF选项打开而扩大。
不过不能否定,ATI的RadeonX1950XTX仍然保持不错的实力,基本上都能以10%附近的幅度压制7900GTX。其实无论是ATI还是NVIDIA,都十分注重的pixel shader, 虽然前代的R580并没有采用unified shader设计,但是固定配备48个pixel shader的设计仍然使R580在繁复的shader运算中受益不浅。目前G80的unified shader只是运行在兼容模式,执行逻辑起着分派vertex、pixel和geomery shader的作用,即使是在DirectX9.0C环境下,复杂的指令、密集的顶点/几何预算和的高负荷的像素渲染都能一定程度体现unified shader的威力。
NVIDIA的G80 GPU显然显得相当超前,就像当年的ATI R300一样,都超前支持了尚未发布的DirectX版本;事实上已经证明这种做法早已经为日后的成功打下坚实的基础。作为首款支持DirectX10的图形芯片,拥有128个steaming processors和64 pixels texture过滤每时钟的8800GTX需要一个均衡的架构,
如果显存子系统不能及时足够的数据,或者是ROP系统在pixel操作时候遇到瓶颈,又或者是其他子系统并不是十分匹配,那么后果将会是不堪着想。
Unified Steam proccessors可以处理各种多样的shader程序,瞬时就能迎合需求而达到平衡,内建的高速缓存拥有极高性能和命中率,和高速的显存子系统相结合。和前代texture fetch和过滤的延迟相比,GIGAthrad技术可以迅速向texture unit派送有效的工作,texture unit进行的操作并不需要过多的等待。在复杂的vertex和pixel shader程序中,有相当多的时钟用来将这些shader合成,并进行Z运算,ROP子系统的总容量也要考虑在内,而900Mhz的时钟频率的显存子系统让更高阶的分辨率进行高质量过滤更加有效。除了硬件架构方面,NVIDIA的Forcware驱动也起了重要的作用,我们相信随着驱动的完善,Geforce8800系列的性能也会不断提高
。
--------------------------------------------分---------------------割---------------------线--------------------------------------------
(3.5)Radeon HD 2900XT显卡性能评测
2007年5月15日,被AMD并购后的AMD-ATI,终于向世人发布其首款支持DirectX 10的显卡——Radeon HD 2900XT,
也就是我们通常所说的R600。较其竞争对手NVIDIA的首款DirectX 10显卡——GeForce 8800GTX,刚好晚了半年。
AMD-ATI Radeon HD 2900XT显卡终于摆脱传统“管线”概念的束缚,采用更为高效的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置高达320个流处理器单元(stream processing units),全面支持Microsoft DirectX 10.0和Shader Model 4.0,能同时兼容DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。
AMD-ATI Radeon HD 2900XT,研发代号为R600,采用目前最先进的80nm GPU制造工艺打造,GPU核心内置了高达7亿个电子晶体管,核心频率高达740MHz,搭配了高速的GDDR3显存颗粒,显存频率运行在1650MHz。
AMD-ATI首款DX10显卡 Radeon HD 2900XT
更值得大家关注的是,Radeon HD 2900XT是目前业界首款拥有512Bit海量显存位宽的DirectX 10显卡,显存带宽达到史无前例的106GB/sec,大幅超越NVIDIA上代旗舰GeForce 8800GTX的86.4GB/sec,稍稍领先NVIDIA不久前发布的GeForce 8800Ultra的103.68GB/sec。
Radeon HD 2900XT能实现真正视频和音频的HDMI“一线通”连接
随着高清晰视频的不断普及,人们除了关心新一代DirectX 10显卡的3D游戏性能外,它们更趋向于关注图形加速卡在视频回放、视频输出的表现能力。而Radeon HD 2900XT虽说是一款专为3D游戏而打造的高性能显卡,但它其板载的5.1声道Full HD Audio,令用户能更轻松的组建起自己的HTPC(Home Theater Personal Computer)。
Radeon HD 2900XT在极品飞车10的强劲表现
评测平台及评测说明
评测平台
|
CPU
| Intel Core 2 Quad QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
|
主板
| Abit AW9D-MAX(Intel 975X)
|
内存
| KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2
|
硬盘
| 日立7K250 SATA 250G
|
显卡
| AMD-ATI Radeon HD 2900XT(740/1650)
nVIDIA GeForce 8800 GTS(500/1600)
|
软件平台
|
系统软件
| WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C
|
驱动程序
| 主板:Intel 8.1.1.1009
显卡:Radeon 8.37.4.0
显卡:nVidia ForceWare 驱动158.22
|
评测软件
|
Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
Farcry
Doom3
Half Life2
Serious Sam 2
Quake 4(自录Demo)
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
|
本次关于AMD Radeon HD 2900XT 显卡的性能评测,主要分为以下两个部分,包括有:游戏理论性能评测、实际游戏性能评测,当中我们会采用一款公版的GeForce 8800GTS作为评测的性能参考对象。
同时,为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的四核心处理器——Core 2 Quad QX6800。
对比评测-3DMark06性能评测
3DMark06
3DMARK 2001SE
3DMARK03
3DMark05
HDR游戏测试-Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没、细胞分裂3
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
附本次评测软件的简介:
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
附本次评测软件的简介:
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)
附本次评测软件的简介:
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术
OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3
Quake 4 (雷神之锤4)
附本次评测软件的简介:
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3
附本次评测软件的简介:
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
FarCry
附本次评测软件的简介:
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
Half life 2
附本次评测软件的简介:
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效
评测室总结
好吧,综合上面众多的游戏测试,现在我们来为Radeon HD 2900XT的性能及功能作一个总结。
首先,在新一代HDR游戏测试当中,Radeon HD 2900XT凭借着740MHz的核心频率,320个的流处理器单元,未开启AA(全屏抗锯齿)、AF特效情况下,Radeon HD 2900XT均能较好的领先售价处在同一级别的GeForce 8800GTS 640MB显卡。尤其是极品飞车10的实际效能测试当中,1024 x 768的游戏分辨率下游戏的平均帧数竟高达100帧!以24帧的绝对性能优势抛离对手。
接着,在OpenGL游戏Quake 4 和Doom3的性能测试当中,Radeon HD 2900XT的OpenGL效能表现也较为令人满意,看来被NVIDIA在OpenGL领域打压多时的AMD-ATI,在Radeon HD 2000时代看到了崭露头角的机遇。
不过在开启4倍AA以及16倍的AF特效以后,Radeon HD 2900XT表现出与其512Bit显存位宽、106GB/sec的显存带宽不相应的3D能力,游戏帧数的大幅下降实在令人费解(OpenGL游戏除外),虽然评测期间我们详细的对比了8.37.4.0和8.37.4.2这两个驱动的测试数据,但评测成绩依然没有太大改善,因而我们最终只能将驱动锁定在8.37.4.0这一版本。
《上古卷轴4》、《英雄萨姆2》等游戏中,HD 2900XTAA、AF性能巨幅下降的表现令人十分费解
根据以往的评测经验,显卡全屏抗锯齿能力的高低,很大程度是取决与显卡ROP(光栅化引擎)数量以及GPU核心频率,Radeon HD 2900XT和GeForce 8800GTS 640MB的ROP数量分别为16个和20个,虽然在ROP数量上,Radeon HD 2900XT比GeForce 8800GTS 640MB少了20%,但Radeon HD 2900XT凭借着较高的740MHz的GPU核心频率,按照常理来说其AA、AF能力应该与GeForce 8800GTS 640MB相若,而不应出现No AA AF时大幅领先,4xAA 16xAF时大幅落后的情况,更何况Radeon HD 2900XT引入了业界首款的512Bit显存位宽,在GPU与显存数据交换的显存带宽方面,应该不会形成瓶颈。因而,我们认为应该是驱动方面依然有部分问题尚待工程师的进一步优化,我们也期待AMD-ATI新驱动的析出,令Radeon HD X2900XT(R600)的实力得以更完美的释放。
由于Radeon HD 2900XT 并没有加入UVD功能的支持,因而无法实现H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 等高清晰视频的硬件解码功能,只能实现硬件级的辅助加速功能,这一点与NVIDIA G80类似,毕竟狂热级游戏玩家更为关注显卡在3D游戏中的实际效能,而且,该类玩家的PC配置,凭借CPU本身的加速就已经足够应付上述各种高清晰视频的播放。
然而,即将在6月中旬发布的Radeon HD 2600和HD 2400系列显卡,将正式加入UVD的硬件高清视频的解码功能,据相关资料显示,其效能要比NVIDIA的PureVideo HD稍胜一筹,因为NVIDIA PureVideo HD无法实现VC-1高清视频的硬件解码(只具备硬件加速解码能力),而AMD-ATI的UVD则具备所有上述提到的高清格式视频的硬解码能力。而有关UVD技术的详细介绍,我们将在一篇独立的文章为大家详细介绍,敬请留意。
目前,Radeon HD 2900XT的公开零售报价是399美元,而国内的零售报价则在2899~3299元人民币之间,而GeForce 8800GTS 640MB的零售报价则始终维持在3299元人民币以上,值得一提的是,现时GeForce 8800GTS 640MB已呈缺货状态,因而在3000元的消费领域中,Radeon HD 2900XT可以说是没有直接的对手,因为在其上能提供选择的就只剩GeForce 8800GTX或8800Ultra,而其下则是性能稍低GeForce 8800GTS 640MB的8800GTS 320MB。
--------------------------------------------分---------------------割---------------------线--------------------------------------------
(3.6)显卡功耗测试对照图